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    <title><![CDATA[iLeón - Informática]]></title>
    <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/temas/informatica/]]></link>
    <description><![CDATA[iLeón - Informática]]></description>
    <language><![CDATA[es]]></language>
    <copyright><![CDATA[Copyright El Diario]]></copyright>
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      <title><![CDATA[Cuando pones a la inteligencia artificial a escribir una novela]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/opinion/cuando-pones-a-una-ia-inteligencia-artificial-a-escribir-una-novela-columna-semanal-escritor-javier-perez-fernandez-trece-escalones_129_13037907.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ef3e9ca4-24b6-4017-8b2b-a24d9f5b23a6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Cuando pones a la inteligencia artificial a escribir una novela"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Aunque sólo sea como experimento es interesante poner a una inteligencia artificial a corregir y ampliar una novela. Esto fue lo que salió</p></div><p class="article-text">
        Despu&eacute;s de haber publicado una docena de novelas, y de escribir muchas m&aacute;s que no conseguir&eacute; publicar nunca, me pareci&oacute; el momento de utilizar las m&aacute;s modernas herramientas para que echasen una mano con una obra que tengo atascada por ah&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Venga, probemos con la inteligencia artificial, me dije...
    </p><p class="article-text">
        Como prueba, se me ocurri&oacute; ampliar la obra con nuevos personajes y agregarle una peque&ntilde;a trama negra. Actualmente tiene unos noventa folios y pens&eacute; que estar&iacute;a bien llevarla al entorno de los ciento treinta, aproximadamente. Hablamos de un incremento del 50%, m&aacute;s o menos.
    </p><p class="article-text">
        Lo primero que not&eacute;, y es lo m&aacute;s importante, es que para que el pu&ntilde;etero artefacto escribiese algo, y hablo de Claude, y de ChatGPT, hay que echarle muchas m&aacute;s horas y mucho m&aacute;s trabajo que al proceso de escribir una historia por el viejo m&eacute;todo. A m&iacute;, que tengo mucha experiencia y escribo relativamente r&aacute;pido, no me quita trabajo, sino que me lo da, y adem&aacute;s convierte una faena m&aacute;s o menos satisfactoria en un trabajo de mierda, en el que tienes que estar pendiente de que los nombres, los sitios y los caracteres encajen.
    </p><h2 class="article-text"><strong>La IA, un escritor cobarde con autocensura</strong></h2><p class="article-text">
        Por si esto fuera poco, la IA escribe bastante bien, o muy bien, si hablamos de estructuras sint&aacute;cticas o gramaticales, pero su tono, el ambiente psicol&oacute;gico que transmite, es casi invariable. Puedes cambiar el g&eacute;nero y pedirte que te hable de cosas cotidianas, de la vida culinaria de los marcianos o de un grupo de delincuentes, pero lo escribe todo en un registro bastante similar, muy cercano a la novela espa&ntilde;ola del franquismo, aquellas novelas en las que todo el mundo se la agarraba con papel de fumar y caminaba narrativamente por el alambre de lo insustancial. Y quien dice del franquismo espa&ntilde;ol, dice de la novela brit&aacute;nica de principios de siglo o de la novela norteamericana de los cincuenta y de los sesenta, o de la novela rusa de los setenta, o de ciertas obras diversas e integradoras actuales, porque no se trata de un tema pol&iacute;tico, sino de una est&eacute;tica que evita el riesgo o incluso la ambig&uuml;edad como si fuesen esporas de hongo radioactivo. En resumen: la IA escribe como escribe un escritor cobarde, cagado de autocensura, o un autor con miedo. Tal cual.
    </p><p class="article-text">
        Las descripciones son ramplonas, y la gente se mueve por los escenarios como si estuviese en un ensayo general de unas fiestas patronales de ciudad mediana sin tren. Si le pides un di&aacute;logo, todo el mundo habla como si estuviese hablando con la madre de su jefe, y como esperes que alguien haga algo incorrecto legalmente, porque se trata de una novela negra, y en las novelas negras se mata, se pega, se viola y se secuestra gente, prep&aacute;rate a recibir mensajes moralistas sobre lo que este modelo puede y no puede hacer. Y no digamos el sexo: los personajes pueden besarse y mirarse con deseo, pero como se te ocurre ponerlos a tocarse algo m&aacute;s que la espalda, mejor le pides a una monja de clausura que te lo escriba ella, porque le va a echar m&aacute;s osad&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        Para el que no tiene ni pajolera idea de escribir, la herramienta puede tener alguna utilidad, igual que nos hace dibujos a los que no tenemos pu&ntilde;etera idea de dibujar. Dibujos sin gracia, claro.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Pero a las editoriales la mediocridad les gusta...</strong>
    </p><p class="article-text">
        Lo tr&aacute;gico del asunto es que sucede algo muy similar con los requisitos que actualmente te exigen muchas editoriales, que s&oacute;lo publican libros cuquis, con los delitos tasados, los achuchones tasados y evitan los temas verdaderamente negros o controvertidos. Y la prosa con cierta audacia. Y los personajes con un poco de profundidad. Lo tr&aacute;gico es que la inteligencia artificial sea tan amiga de los t&oacute;picos y tan maniquea como los peores libros que pueden encontrarse hoy en una librer&iacute;a, con el a&ntilde;adido de que la IA disfruta perdi&eacute;ndose en un costumbrismo mal entendido de gente tomando cosas en las terrazas, coches circulando y p&aacute;jaros cantando en los &aacute;rboles. Porque todo eso me sali&oacute; a m&iacute; en mi experimento. En una novela negra. No me jodas.
    </p><p class="article-text">
        Y espera que le pida que un personaje se suicide...
    </p><p class="article-text">
        Bueno, en resumen: que no s&eacute; si ampliar&eacute; la novela o no, pero creo que yo en dos semanas puedo hacerlo, a ratos sueltos, y dejarla aceptable. Pero como se lo pida a la IA me va a llevar tres o cuatro meses y otras dos semanas para hacer que el texto nuevo encaje con el existente.
    </p><p class="article-text">
        Si alguno quer&eacute;is probar, echad mano a un cuento de Clar&iacute;n, o de Gald&oacute;s, y pedidle que os lo rehaga. Ver&eacute;is qu&eacute; despelote.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Javier Pérez Fernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/opinion/cuando-pones-a-una-ia-inteligencia-artificial-a-escribir-una-novela-columna-semanal-escritor-javier-perez-fernandez-trece-escalones_129_13037907.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 03 Mar 2026 18:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Cuando pones a la inteligencia artificial a escribir una novela]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Literatura,Libros,Inteligencia Artificial,Tecnología,Informática,España]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aletic e Ildefe renuevan su alianza estratégica para impulsar el talento tecnológico en León]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/actualidad/aletic-e-ildefe-renuevan-alianza-estrategica-impulsar-talento-tecnologico-leon_1_13034055.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/43116709-9955-4fa9-a1b3-f8de86a1f401_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x649y338.jpg" width="1200" height="675" alt="Aletic e Ildefe renuevan su alianza estratégica para impulsar el talento tecnológico en León"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El presidente de las empresas leonesas de tecnolgía, Juan Carlos Rodríguez Fraile, ha visitado la nueva ampliación del Centro de Empresas de Base Tecnológica (CEBT) de Eras de Renueva, cuyas modernas instalaciones acogerán diferentes eventos conjuntos</p></div><p class="article-text">
        La Asociaci&oacute;n Leonesa de Empresas de Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y las Comunicaciones (Aletic) y el Instituto Leon&eacute;s de Desarrollo Econ&oacute;mico, Formaci&oacute;n y Empleo (Ildefe) han reafirmado su compromiso mutuo con la digitalizaci&oacute;n y el crecimiento econ&oacute;mico de la provincia de Le&oacute;n. Para escenificar esta alianza, el presidente de Aletic, Juan Carlos Rodr&iacute;guez Fraile, ha realizado una visita institucional al Centro de Empresas de Base Tecnol&oacute;gica (CEBT), ubicado en Eras de Renueva, en Le&oacute;n, donde ha sido recibido por Natividad Rodr&iacute;guez, gerente de Ildefe, y Germ&aacute;n Rodr&iacute;guez, responsable de Promoci&oacute;n Econ&oacute;mica de la entidad.
    </p><p class="article-text">
        Durante la visita, ha podido conocer de primera mano la reciente ampliaci&oacute;n de estas instalaciones municipales gestionadas por Ildefe. Los nuevos espacios &mdash;que incluyen modernas &aacute;reas de coworking, despachos para emprendedores, salas polivalentes y un avanzado sal&oacute;n de actos&mdash; se convertir&aacute;n a partir de ahora en el epicentro de las actividades organizadas conjuntamente por ambas entidades.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Las nuevas instalaciones del CEBT son el entorno perfecto para fomentar la innovaci&oacute;n. No solo hablamos de un espacio f&iacute;sico de primer nivel, sino de un ecosistema vivo. Es el lugar id&oacute;neo para que nuestras empresas conecten con las startups emergentes y el talento joven que Ildefeest&aacute; formando&rdquo;, ha destacado el presidente de Aletic tras recorrer el renovado complejo.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, Juan Carlos Rodr&iacute;guez Fraile ha querido reconocer expresamente la labor del Ayuntamiento de Le&oacute;n e Ildefe, felicitando a ambas entidades por el esfuerzo inversor que supone la ampliaci&oacute;n del CEBT. &ldquo;Iniciativas p&uacute;blicas como la creaci&oacute;n y mejora de estos espacios son estrictamente necesarias para el ecosistema de la ciudad. Nos proporcionan a las empresas y asociaciones la infraestructura vital para ejecutar nuestra labor de trabajo diario, divulgaci&oacute;n tecnol&oacute;gica y consolidaci&oacute;n de proyectos, demostrando que las administraciones locales entienden las necesidades reales de nuestro sector&rdquo;, subray&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Una alianza que no parte de cero, sino que crece</strong>
    </p><p class="article-text">
        Esta visita ha servido, adem&aacute;s, para la renovaci&oacute;n del convenio de colaboraci&oacute;n entre Aletic e Ildefe. Ambas instituciones llevan a&ntilde;os trabajando codo con codo en la modernizaci&oacute;n del tejido empresarial de Le&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Esta renovaci&oacute;n es una actualizaci&oacute;n estrat&eacute;gica y necesaria para adaptar las acciones conjuntas a los retos tecnol&oacute;gicos de hoy en d&iacute;a y permite a ambas partes trabajar en la ejecuci&oacute;n de proyectos de alto impacto que consoliden a Le&oacute;n como un polo tecnol&oacute;gico nacional de referencia.
    </p><p class="article-text">
        Aprovechando la excelente infraestructura que brinda la ampliaci&oacute;n del CEBT y el m&uacute;sculo t&eacute;cnico de las empresas que conforman Aletic, el marco del nuevo convenio contempla la puesta en marcha de diferentes actividades conjuntas.
    </p><p class="article-text">
        Esta alianza entre Aletic e Ildefedemuestra que la colaboraci&oacute;n p&uacute;blico-privada es el motor m&aacute;s eficaz para garantizar un futuro pr&oacute;spero, digital y lleno de oportunidades para la provincia de Le&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción ILEÓN]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/actualidad/aletic-e-ildefe-renuevan-alianza-estrategica-impulsar-talento-tecnologico-leon_1_13034055.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 02 Mar 2026 16:30:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Informática,Ciberseguridad,Empresas,Empleo,Emprendedores,León]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Papel y tinta en la ‘era digital’]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/opinion/papel-y-tinta-en-la-era-digital-columna-escritora-rosa-marina-gonzalez-quevedo-la-quinta-dimension_129_12962682.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/68d80b60-667d-4213-b8d0-336a9433a47c_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Papel y tinta en la ‘era digital’"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">¿Podríamos hacerle creer a un niño de hoy en día que alguna vez existió un cartero que entregaba la correspondencia en la puerta de casa  y una máquina de escribir con rodillo, cinta entintada y teclas metálicas sobre el escritorio? 
</p></div><p class="article-text">
        Que la nostalgia en ocasiones nos traiciona, de ello no cabe la menor duda. Ayer, por ejemplo, abr&iacute; el caj&oacute;n de mis recuerdos y hall&eacute; una pieza que considero arqueol&oacute;gica, ya no solo por ser testimonio fiel del paso de los a&ntilde;os, sino por su lastimoso anacronismo. Hablo de un libro de hojas amarillentas y palabras ro&iacute;das por el tiempo; un cuaderno en el que aparecen pensamientos escritos junto a la firma y fotograf&iacute;a de antiguos compa&ntilde;eros de instituto.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Hoy podr&iacute;a parecernos extravagante o rid&iacute;cula la costumbre de escribir nuestros nombres en un folio para dejar constancia de que una vez estuvimos sentados en el mismo banco de escuela. Para mi gran sorpresa, en tiendas <em>online</em> como Amazon, Shein, Etsy, Temu y Wallapop est&aacute;n a la venta (a&uacute;n) esas libretas de notas con el nombre de <strong>&lsquo;aut&oacute;grafos&rsquo;</strong>. Desde mi &oacute;ptica, semejan artilugios sacados del arca perdida de Indiana Jones y puestos a disposici&oacute;n de compradores &aacute;vidos (a&uacute;n) en recopilar instantes inolvidables (quiz&aacute; el encuentro con alg&uacute;n personaje del f&uacute;tbol o el recuento de un viaje de vacaciones).&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Es poco probable, sin embargo, que esos cuadernos se mojen con los lagrimones de un fin de curso. Y es que tambi&eacute;n las emociones cambian con la &eacute;poca, pues ahora sabemos que por WhatsApp nos seguiremos viendo aunque estemos lejos. Y en todo caso, si dej&aacute;ramos de comunicarnos, lo har&iacute;amos con Siri y Alexa, que para eso son buenas compa&ntilde;&iacute;as (sobre todo por ser chicas muy inteligentes).
    </p><p class="article-text">
        En pocas palabras, estamos sufriendo una metamorfosis como sociedad y como especie. Y a ello nos adaptamos. En esta revoluci&oacute;n antropol&oacute;gica en la que vivimos, el llamado Homo Sapiens (ese que alguna vez invent&oacute; el fuego y la rueda y todo lo dem&aacute;s hasta llegar a la tecnolog&iacute;a actual), est&aacute; reproduci&eacute;ndose en forma virtual y creando una era en la que el <strong>papel</strong> y la <strong>tinta</strong> van dejando sus huellas en las paredes del gran museo de la humanidad. No hay m&aacute;s que ver cu&aacute;nto pesan los libros y cu&aacute;nto se deforman las espaldas de nuestros escolares al cargar esas moles arcaicas. Es por ello que en las mochilas de quinto y sexto estos van siendo sustituidos por tabletas electr&oacute;nicas. Porque una tableta pesa menos que un libraco y est&aacute; mucho m&aacute;s acorde con la velocidad y la eficiencia, objetivos indispensables en la educaci&oacute;n contempor&aacute;nea, &iquest;no es as&iacute;?&hellip;
    </p><p class="article-text">
        Y bien, el diecinueve de enero del presente a&ntilde;o se public&oacute; en el <strong>Diario de Le&oacute;n</strong> el <a href="https://www.diariodeleon.es/leon/260119/2072769/junta-pone-orden-medios-digitales-aula.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">art&iacute;culo</a> titulado 'La Junta pone orden al uso de medios digitales en el aula'. En &eacute;l se informa que la Junta de Castilla y Le&oacute;n ha lanzado una 'Gu&iacute;a de recomendaciones de uso de medios digitales para la comunidad educativa', <a href="https://www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/PSCD/Guia_de_recomendaciones_de_uso_de_medios_digitales_para_la_comunidad_educativa.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">documento</a> de treinta y cuatro p&aacute;ginas elaborado por el Servicio de Formaci&oacute;n del Profesorado, Innovaci&oacute;n e Internacionalizaci&oacute;n de la Consejer&iacute;a de Educaci&oacute;n. Buena iniciativa esta, por supuesto, aunque para su elaboraci&oacute;n no se tuvieran en cuenta a los docentes &ldquo;que ni siquiera sab&iacute;an de su existencia&rdquo; (&iexcl;Genial!), error criticado por Javier Ampudia, presidente de la Junta de Personal Docente. En resumen, el documento invita a aplicar gradualmente (desde Infantil hasta el &uacute;ltimo curso de Secundaria) el uso educativo de la tecnolog&iacute;a en ese <strong>&lsquo;laboratorio controlado&rsquo; </strong>(la escuela)<strong> </strong>en el que se experimenta con el<strong> &lsquo;ser digital&rsquo;</strong>.
    </p><h2 class="article-text"><strong>&iquest;Hay alternativa?</strong></h2><p class="article-text">
        &iquest;Queda otra alternativa? Me temo que no. El &aacute;baco fue sustituido progresivamente por instrumentos mec&aacute;nicos hasta llegar a las calculadoras y a los ordenadores. La tecnolog&iacute;a no se detiene. As&iacute;, sin remedio, llegaremos a convivir con las versiones hologr&aacute;ficas de nuestra conciencia. Desde luego, hay que preparar a las nuevas generaciones para vivir en el presente y sobre todo en el futuro.
    </p><p class="article-text">
        Sin embargo, aun a sabiendas de que la &lsquo;era de lo intangible&rsquo; es una realidad de hecho, aunque por carambola o tr&aacute;gico accidente de la evoluci&oacute;n humana estamos viviendo en el torbellino de la alta velocidad y del pensamiento volandero, insisto en saber a qu&eacute; prop&oacute;sito viene destinada la venta de esos cuadernos de aut&oacute;grafos en las tiendas <em>online</em> (si lo pregunto es porque pongo muy pocas esperanzas en que la escritura de pu&ntilde;o y letra recupere el &eacute;xito de anta&ntilde;o).
    </p><p class="article-text">
        Luego, los libros impresos, esos de toda la vida... &iquest;Qu&eacute; ser&aacute; de ellos? Porque por el camino que vamos, el papel llegar&aacute; a ser &lsquo;fruto prohibido&rsquo; y su uso penado por la ley de la nueva era digital. Ciertas campanas en el horizonte tocan una m&uacute;sica extra&ntilde;a: el precio del valioso material ha subido de forma inusitada en los &uacute;ltimos a&ntilde;os. Las respuestas a tal fen&oacute;meno son poco convincentes: la crisis producida por el COVID-19, la inflaci&oacute;n global, el aumento de los costes del transporte y bla, bla, bla&hellip; 
    </p><p class="article-text">
        Pero m&aacute;s me vale no continuar considerando cuestiones de contenido dudoso. Algunos tomar&iacute;an por ciencia ficci&oacute;n cavilar sobre la posible &lsquo;extinci&oacute;n programada&rsquo; de la era del papel y la tinta.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rosa Marina González-Quevedo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/opinion/papel-y-tinta-en-la-era-digital-columna-escritora-rosa-marina-gonzalez-quevedo-la-quinta-dimension_129_12962682.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 04 Feb 2026 18:01:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Papel y tinta en la ‘era digital’]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Informática,Sociología,Internet]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Premio Fronteras del Conocimiento del BBVA para Rijmen y Daemen por el algoritmo que sustenta la seguridad digital mundial]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/premio-fronteras-conocimiento-bbva-rijmen-daemen-algoritmo-sustenta-seguridad-digital-mundial_1_12951507.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0a07b5ca-380f-4634-b7d1-efd94d2a8abc_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Premio Fronteras del Conocimiento del BBVA para Rijmen y Daemen por el algoritmo que sustenta la seguridad digital mundial"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los ingenieros belgas Joan Daemen y Vincent Rijmen son los creadores del sistema de criptografía que protege millones de dispositivos y comunicaciones en todo el mundo. El jurado destaca su impacto decisivo en la privacidad y la confianza de la sociedad digital</p></div><p class="article-text">
        El Premio Fundaci&oacute;n BBVA Fronteras del Conocimiento en Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y la Comunicaci&oacute;n, en su decimooctava edici&oacute;n, ha reca&iacute;do en<strong>&nbsp;</strong><a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Joan_Daemen" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Joan Daemen</strong></a>, de la Universidad Radboud de Nimega (Pa&iacute;ses Bajos), y&nbsp;<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Vincent_Rijmen" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Vincent Rijmen</strong></a>, de la Universidad Cat&oacute;lica de Lovaina-KU Leuven (B&eacute;lgica) y la Universidad de Bergen (Noruega). El jurado reconoce as&iacute; a los dise&ntilde;adores de las tecnolog&iacute;as criptogr&aacute;ficas que &ldquo;sustentan la era digital actual&rdquo; al proteger la seguridad de &ldquo;millones de dispositivos conectados en todo el mundo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        En 1997, ambos investigadores desarrollaron un algoritmo denominado <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Advanced_Encryption_Standard" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Rijndael</a>, acr&oacute;nimo de sus apellidos, que fue adoptado en 2001 como est&aacute;ndar de cifrado en Estados Unidos y en 2005 como&nbsp;<strong>est&aacute;ndar internacional</strong>. Desde entonces, se utiliza para garantizar la seguridad de p&aacute;ginas web, ordenadores, tel&eacute;fonos m&oacute;viles, redes wifi, sistemas de mensajer&iacute;a, tarjetas bancarias y servicios de almacenamiento en la nube.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el acta del jurado, en estos 25 a&ntilde;os el sistema &ldquo;se ha convertido en una parte intr&iacute;nseca de la vida cotidiana&rdquo; en la sociedad global del siglo XXI.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Protecci&oacute;n de la privacidad</strong></h2><p class="article-text">
        El jurado subraya que este algoritmo se apoya en &ldquo;una profunda investigaci&oacute;n sobre los fundamentos matem&aacute;ticos y&nbsp;<strong>algor&iacute;tmicos de la criptograf&iacute;a</strong>&rdquo; y permite que &ldquo;nuestro dinero permanezca en nuestras cuentas bancarias, nuestros historiales m&eacute;dicos sigan siendo privados y nuestros mensajes solo lleguen a las personas a las que queremos enviarlos&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        La criptograf&iacute;a constituye hoy &ldquo;la columna vertebral de la&nbsp;<strong>confianza en el mundo digital</strong>&rdquo;, ya que garantiza &ldquo;la confidencialidad, integridad y autenticidad de la informaci&oacute;n&rdquo; en &aacute;mbitos que van desde las comunicaciones personales hasta los sistemas financieros globales. Sin esta tecnolog&iacute;a, se&ntilde;ala el acta, &ldquo;no habr&iacute;a una identidad digital fiable, servicios en la nube ni dispositivos conectados&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Otro aspecto clave destacado por el jurado es la decisi&oacute;n de Daemen y Rijmen de dejar su algoritmo como c&oacute;digo abierto. Esta elecci&oacute;n permiti&oacute; su estandarizaci&oacute;n internacional y la transparencia en la comunidad cient&iacute;fica, ya que el sistema &ldquo;se ense&ntilde;a en todos los cursos del mundo en materia de&nbsp;<strong>seguridad inform&aacute;tica</strong>&nbsp;y se puede examinar en busca de vulnerabilidades&rdquo;.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Su algoritmo &#039;Rijndael&#039;, acrónimo de sus apellidos, se utiliza para garantizar la seguridad de páginas web, ordenadores, móviles, redes wifi, sistemas de mensajería, tarjetas bancarias y almacenamiento en la nube. Un aspecto destacado por el jurado es la decisión de Daemen y Rijmen de dejar su algoritmo como código abierto</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Para<strong>&nbsp;Ron Ho</strong>, vicepresidente corporativo de I+D en Hardware de Lattice Semiconductor y secretario del jurado, la vigencia del algoritmo es &ldquo;una prueba del rigor cient&iacute;fico, la&nbsp;<strong>apertura y la transparencia&rdquo; de su dise&ntilde;o</strong>. &ldquo;Cada vez que visitas un sitio web, compras algo o vas al m&eacute;dico, est&aacute;s utilizando estos principios b&aacute;sicos subyacentes&rdquo;, afirma.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Joos Vandewalle</strong>, catedr&aacute;tico em&eacute;rito de la Universidad Cat&oacute;lica de Lovaina y experto en criptograf&iacute;a, destaca que Rijndael &ldquo;ha resistido 25 a&ntilde;os de ataques por parte de investigadores famosos. Si quieres hacerte un nombre en criptograf&iacute;a, intentas romper los est&aacute;ndares de cifrado avanzados. Pero hasta ahora no se ha conseguido&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><p class="article-text">
        En la misma l&iacute;nea,&nbsp;<strong>Javier L&oacute;pez</strong>, catedr&aacute;tico de Ciberseguridad de la Universidad de M&aacute;laga, recalca que &ldquo;nadie ha logrado debilitar sustancialmente&rdquo; el algoritmo, que adem&aacute;s &ldquo;es r&aacute;pido y muy vers&aacute;til y flexible&rdquo; al admitir distintas longitudes de clave. L&oacute;pez considera que esta aportaci&oacute;n refleja el alto nivel de la criptograf&iacute;a europea: &ldquo;En otros campos puede que vayamos por detr&aacute;s, pero no en esta &aacute;rea&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Fundamentos matem&aacute;ticos de la criptograf&iacute;a</strong></h2><p class="article-text">
        El origen del &eacute;xito de Rijndael se remonta a los a&ntilde;os noventa, cuando el algoritmo DES, entonces est&aacute;ndar, empezaba a mostrar graves debilidades. El Instituto Nacional de Est&aacute;ndares y Tecnolog&iacute;a de Estados Unidos (NIST) convoc&oacute; un concurso internacional para encontrar un sistema m&aacute;s r&aacute;pido y seguro. Daemen y Rijmen, cuyos doctorados se centraban en los fundamentos matem&aacute;ticos de la criptograf&iacute;a, presentaron una propuesta que super&oacute; a&ntilde;os de pruebas p&uacute;blicas y se convirti&oacute; en el nuevo est&aacute;ndar, conocido como&nbsp;<strong>Advanced Encryption Standard</strong>&nbsp;(AES).
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;En comparaci&oacute;n con otros competidores, ten&iacute;amos&nbsp;<strong>un muy buen razonamiento matem&aacute;tico detr&aacute;s</strong>&rdquo;, recuerda Rijmen. &ldquo;La suerte jug&oacute; un papel, pero est&aacute;bamos preparados&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El algoritmo Rijndael cifra la informaci&oacute;n mediante sustituciones matem&aacute;ticas que dependen de una clave secreta compartida por emisor y receptor. Para ser &uacute;til, debe ser&nbsp;<strong>seguro y r&aacute;pido</strong>, requisitos que cumple hasta el punto de estar integrado directamente en los chips de numerosos dispositivos, desde ordenadores y m&oacute;viles hasta sistemas dom&oacute;ticos.
    </p><p class="article-text">
        Daemen reconoce que su<strong>&nbsp;enorme difusi&oacute;n</strong>&nbsp;dificulta la sustituci&oacute;n por nuevos sistemas, aunque se muestra orgulloso de su dise&ntilde;o. &ldquo;Es un algoritmo muy sim&eacute;trico, muy bonito&rdquo;, afirma, y subraya su aspiraci&oacute;n a unir &ldquo;simplicidad, simetr&iacute;a y belleza&rdquo;.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Investigan ahora cómo reducir el gasto energético del cifrado, un aspecto crucial tanto para grandes centros de datos como para dispositivos con batería limitada</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        En la actualidad, ambos investigadores centran parte de su trabajo en mejorar la protecci&oacute;n de los dispositivos que utilizan el AES frente a ataques que no buscan romper el algoritmo en s&iacute;, sino analizar&nbsp;<strong>se&ntilde;ales f&iacute;sicas de los chips</strong>, como el consumo de energ&iacute;a o el calor que generan al cifrar la informaci&oacute;n. Tambi&eacute;n investigan c&oacute;mo reducir el gasto energ&eacute;tico del cifrado, un aspecto crucial tanto para grandes centros de datos como para dispositivos con bater&iacute;a limitada. &ldquo;El ejemplo t&iacute;pico es un marcapasos que se pueda comunicar con el exterior, pero que debe estar protegido criptogr&aacute;ficamente para que nadie lo pueda hackear&rdquo;, explica Daemen.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Tambi&eacute;n en computaci&oacute;n cu&aacute;ntica</strong></h2><p class="article-text">
        Aunque el algoritmo ha demostrado ser robusto incluso ante escenarios de computaci&oacute;n cu&aacute;ntica, los galardonados se&ntilde;alan que otros sistemas criptogr&aacute;ficos, como los de clave p&uacute;blica, s&iacute; deber&aacute;n adaptarse. Tras un nuevo concurso del NIST, en 2024 se eligieron est&aacute;ndares dise&ntilde;ados para afrontar ese futuro desaf&iacute;o.
    </p><p class="article-text">
        Para el jurado, la trayectoria de Daemen y Rijmen &ldquo;constituye un ejemplo paradigm&aacute;tico de c&oacute;mo la teor&iacute;a fundamental puede dar lugar a una<strong>&nbsp;tecnolog&iacute;a que cambia el mundo</strong>&rdquo;, con aplicaciones pr&aacute;cticas que afectan a miles de millones de personas.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agencia SINC]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/premio-fronteras-conocimiento-bbva-rijmen-daemen-algoritmo-sustenta-seguridad-digital-mundial_1_12951507.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 30 Jan 2026 19:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Premio Fronteras del Conocimiento del BBVA para Rijmen y Daemen por el algoritmo que sustenta la seguridad digital mundial]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Informática,Ciberseguridad,Premios,Tecnología,Computación,España,Unión Europea,Internacional]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La vida sin riesgo]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/opinion/la-vida-sin-riesgo-columna-semanal-escritor-javier-perez-fernandez-trece-escalones_129_12936648.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/d6c7de9c-2ccc-4c3d-9b14-8de450078754_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La vida sin riesgo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La gente se está acostumbrando a pensar que deberíamos vivir en un mundo controlado, donde los riesgos no existan. Y si pasa
algo, es culpa de alguien. Siempre</p></div><p class="article-text">
        Hace poco habl&aacute;bamos de la verg&uuml;enza (o no) de que una peque&ntilde;a nevada impulsara al Gobierno a prohibir el tr&aacute;fico de camiones entre Asturias y Le&oacute;n, tanto en Pajares como en la autopista del Huerna (perfectamente despejada por los quitanieves), y luego amanecimos con que en Catalu&ntilde;a los maquinistas hab&iacute;an decidido dejar sin Rodal&iacute;es a la regi&oacute;n entera, alegando problemas de seguridad.
    </p><p class="article-text">
        Por lo visto, el tema de sacrificarlo&nbsp;todo&nbsp;a la seguridad, que ya padecemos en otros &aacute;mbitos (hola, Ley Mordaza), se traslada poco a poco al funcionamiento de la vida diaria, y amenaza con complicar la vida al ciudadano corriente, ya sea con razones o con pretextos.
    </p><p class="article-text">
        La cuesti&oacute;n, por filos&oacute;fica, parece lejos de arreglarse y probablemente vaya a m&aacute;s, en un mundo donde nadie quiere entender las cosas m&aacute;s all&aacute; de lo inmediato. 
    </p><p class="article-text">
        La vida con riesgo cero, no existe, y no parece que sea posible seguir sosteniendo el consenso de cu&aacute;les son los riesgos asumibles y cu&aacute;les no. El m&eacute;dico se arriesga cada d&iacute;a a una infecci&oacute;n hospitalaria, a que le abra la cabeza un energ&uacute;meno, o a matarse por el camino. El conductor de ambulancias, igual. El polic&iacute;a, lo mismo, y adem&aacute;s sabe que un d&iacute;a le puede tocar enfrentarse a delincuentes armados, y no un d&iacute;a remoto. El inform&aacute;tico sabe lo que va a pasar con su vista y con su espalda, adem&aacute;s de con su salud mental. El agricultor est&aacute; en contacto con sustancias t&oacute;xicas, puede morir en un vuelco de tractor, o sufrir un accidente manejando maquinaria. No hablemos ya de mineros, camioneros y pescadores, e incluso de curritos de la Construcci&oacute;n. No se me ocurren oficios sin riesgo, ni actividades de ocio que no impliquen alguno. Y los aceptamos, porque hay que aceptarlos, y porque la vida es as&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Que ser&iacute;a importante minimizar los riesgos? Por supuesto, pero la pregunta es hasta d&oacute;nde. Un coche con airbag es mejor que un coche sin &eacute;l. Si tiene cuatro airbags, es mejor que si tiene dos. Si tiene ocho, es a&uacute;n mejor que si tiene cuatro. Y el de veinte, es m&aacute;s seguro a&uacute;n.
    </p><p class="article-text">
        &iquest;Por qu&eacute; no ponerle treinta airbags? Porque ser&iacute;a peor que el de cuarenta. Pero en alguna parte hay que parar, supongo. 
    </p><p class="article-text">
        La cuesti&oacute;n es que nos hemos vuelto tan herb&iacute;voros y asustadizos que parece que no queremos parar en ninguna parte y que, si alegamos miedo,&nbsp;todo&nbsp;el mundo simpatizar&aacute; con nuestra causa. Aunque s&oacute;lo sea un pretexto para evitar da&ntilde;os pol&iacute;ticos o para sacar tajada, haciendo reh&eacute;n al ciudadano.
    </p><p class="article-text">
        Siempre digo que convertir cualquier consenso en dinero, llevando la discusi&oacute;n al mercado, es lo m&aacute;s propio del neoliberalismo, que no entiende y no quiere entender el concepto de sociedad. Y lo del miedo es igual: individualismo en estado puro, con menosprecio absoluto hacia las consecuencias para el conjunto de la sociedad.
    </p><p class="article-text">
        La vida con riesgo cero ni existe ni parece deseable para nadie que no lleve en la sangre la miseria moral del m&aacute;s podrido ego&iacute;smo. Pero acabaremos disfrazando de socialismo el miedo, y entonces nada nos salvar&aacute;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Javier Pérez Fernández]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/opinion/la-vida-sin-riesgo-columna-semanal-escritor-javier-perez-fernandez-trece-escalones_129_12936648.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Tue, 27 Jan 2026 18:00:16 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La vida sin riesgo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sucesos,Tráfico,Carreteras,Ferrocarriles,Transporte,Empleo,Construcción,Medicina,Policía,Sanidad,Informática,Agricultura,Ganadería,Sociología,Psicología,España]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El grupo de debate filosófico de León reflexiona este lunes con Tomás Castro sobre valores de empresa en el capitalismo]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/cultura/grupo-debate-filosofico-leon-reflexionara-lunes-tomas-castro-valores-empresa-capitalismo_1_12895976.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f6106f99-8c8e-4340-ae53-6ae54febb6b6_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x598y447.jpg" width="1200" height="675" alt="El grupo de debate filosófico de León reflexiona este lunes con Tomás Castro sobre valores de empresa en el capitalismo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El 'Akroatirio' leonés debatirá en el ILC este 12 de enero a partir de las 19 horas sobre los retos contemporáneos sobre la Filosofía y los valores del emprendimiento empresarial con el fundador y CEO de la compañía tecnológica Proconsi, quien aportará su visión sobre la ética en el mundo de los negocios</p></div><p class="article-text">
        El <em>Akroatirio</em> leon&eacute;s, el grupo de debate filos&oacute;fico que se re&uacute;ne cada mes en el auditorio de la Sala Regi&oacute;n Leonesa del Instituto Leon&eacute;s de Cultura, afrontar&aacute; este lunes uno de esos debates filos&oacute;ficos que promete ser extremadamente interesante al contar con un invitado especial que defender&aacute; los valores empresariales en el mundo del capitalismo, concretamente en el sector tecnol&oacute;gico.
    </p><p class="article-text">
        El ILC acoger&aacute; este 12 de enero una nueva edici&oacute;n de los Debates Filos&oacute;ficos en Le&oacute;n. Bajo el t&iacute;tulo <em>Filosof&iacute;a y valores del emprendimiento empresarial</em>, el encuentro contar&aacute; con la participaci&oacute;n destacada de Tom&aacute;s Castro Alonso, fundador y CEO de la empresa tecnol&oacute;gica Proconsi, quien aportar&aacute; su visi&oacute;n sobre la &eacute;tica en el mundo de los negocios. 
    </p><p class="article-text">
        La sesi&oacute;n comenzar&aacute; a las 19 horas y estar&aacute; moderada por Miguel &Aacute;ngel Castro Merino, profesor del Instituto de Educaci&oacute;n Secundaria Padre Isla, quien introducir&aacute; el di&aacute;logo entre filosof&iacute;a y empresa con una perspectiva pedag&oacute;gica y humanista. El fil&oacute;sofo leon&eacute;s &ndash;que recientemente ha publicado el libro <a href="https://www.libreriapastor.com/libro/9788409721924/antipsicologia/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Antipsicolog&iacute;a</em></a>, que est&aacute; siendo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Ns2rM2RwB-M" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">promocionado por m&uacute;ltiples cuentas de filosof&iacute;a en Youtube</a> este &uacute;ltimo mes&ndash;, coordina un ciclo que busca tender puentes entre el pensamiento de la l&oacute;gica y la &eacute;tica frente a los retos sociales contempor&aacute;neos.
    </p><p class="article-text">
        <strong>El ponente</strong>
    </p><p class="article-text">
        Tom&aacute;s Castro Alonso es empresario tecnol&oacute;gico leon&eacute;s, fundador y CEO de Proconsi, y uno de los representantes m&aacute;s visibles del sector TIC en Espa&ntilde;a. Fundador de <a href="https://proconsi.com" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Proconsi</a> desde su creaci&oacute;n, ha impulsado proyectos de innovaci&oacute;n en &aacute;mbitos como la ciberseguridad, la rob&oacute;tica y la digitalizaci&oacute;n empresarial, y ha convertido a la firma en un referente del ecosistema tecnol&oacute;gico de Le&oacute;n y de Espa&ntilde;a. En el &aacute;mbito asociativo y patronal, comenz&oacute; siendo presidente de la Asociaci&oacute;n Leonesa de Empresas Tecnologicas (Aletic), asimismo presidi&oacute; la Agrupaci&oacute;n Empresarial Innovadora en Ciberseguridad (AEI de Ciberseguridad) con sede en Le&oacute;n &ndash;desde la que contribuy&oacute; a consolidar la ciudad como &ldquo;polo de repercusi&oacute;n&rdquo; nacional en este &aacute;mbito&ndash; y tambi&eacute;n ha presidido de la patronal auton&oacute;mica del sector de las empresas inform&aacute;ticas (Aetical) y desde 2016 a 2024 la espa&ntilde;ola Confederaci&oacute;n Espa&ntilde;ola de Empresas de Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n, Comunicaciones y Electr&oacute;nica (<a href="https://conetic.info/organigrama/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Conetic</a>) de la que sigue siendo vocal en la Junta Directiva.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                </figure><p class="article-text">
        Castro, con una amplia trayectoria en el sector tecnol&oacute;gico y una reconocida implicaci&oacute;n en el tejido empresarial leon&eacute;s, se dedica ahora a promocionar actividades de Responsabilidad Social con la <a href="https://fundacionproconsi.org" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fundaci&oacute;n Proconsi</a>, y aprovechar&aacute; la reuni&oacute;n con los asistentes al Grupo de Debate Filos&oacute;fico de Le&oacute;n para reflexionar sobre la importancia de los valores &eacute;ticos en la toma de decisiones empresariales. Su intervenci&oacute;n pretende abrir un debate sobre c&oacute;mo la filosof&iacute;a puede servir de gu&iacute;a para un emprendimiento m&aacute;s consciente y comprometido con la sociedad en un mundo capitalista altamente competitivo.
    </p><p class="article-text">
        El evento planteado por Miguel &Aacute;ngel Castro (que tiene tambi&eacute;n un <a href="https://youtu.be/X1Wow8IyQv0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">canal de Youtube</a>) es ya un cl&aacute;sico en la capital leonesa: una esperada reuni&oacute;n mensual de personas animadas por conocer mejor el mundo que les rodea. Est&aacute; apoyado por el Instituto Leon&eacute;s de Cultura (ILC) con el respaldo de la Diputaci&oacute;n de Le&oacute;n, que refuerzan as&iacute; su apuesta por una programaci&oacute;n cultural que fomente el pensamiento cr&iacute;tico. La Sala Regi&oacute;n Leonesa se encuentra en la calle Santa Nonia n&uacute;mero 3, al lado de la Biblioteca P&uacute;blica.
    </p><p class="article-text">
        Este tipo de encuentros forma parte de una creciente tendencia que busca humanizar la econom&iacute;a y dotar de contenido &eacute;tico a las din&aacute;micas empresariales, tradicionalmente alejadas de los marcos filos&oacute;ficos. La charla se dirige a todo tipo de personas desde estudiantes a  como a profesionales del &aacute;mbito empresarial y educativo o aficionados al saber filos&oacute;fico que deseen explorar nuevas formas de pensamiento y debate ante la realidad tan apabullante de este mundo.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús María López de Uribe]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/cultura/grupo-debate-filosofico-leon-reflexionara-lunes-tomas-castro-valores-empresa-capitalismo_1_12895976.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 09 Jan 2026 15:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El grupo de debate filosófico de León reflexiona este lunes con Tomás Castro sobre valores de empresa en el capitalismo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Eventos,ILC – Instituto Leonés de Cultura,Sociología,Psicología,Empresas,Informática,Emprendedores,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Detectan que los ordenadores cuánticos tienen problemas de 'memoria' con el paso del tiempo]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/detectan-ordenadores-cuanticos-problemas-memoria-paso-tiempo_1_12873687.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/78c13c22-1fe2-4efe-8521-25fc2c3161d4_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Detectan que los ordenadores cuánticos tienen problemas de &#039;memoria&#039; con el paso del tiempo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un nuevo estudio internacional, liderado desde Australia, permite identificar patrones ocultos en los errores que afectan a estos dispositivos y así comprender cómo se comporta el ruido en sistemas cuánticos; una cuestión clave para su desarrollo</p></div><p class="article-text">
        Un equipo internacional liderado por cient&iacute;ficos en Australia ha creado por primera vez una imagen completa de c&oacute;mo se desarrollan los errores a lo largo del tiempo dentro de un ordenador cu&aacute;ntico, un avance que podr&iacute;a ayudar a que las futuras m&aacute;quinas cu&aacute;nticas sean mucho m&aacute;s fiables.
    </p><p class="article-text">
        Liderados por&nbsp;<a href="https://researchers.mq.edu.au/en/persons/christina-giarmatzi/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><strong>Christina Giarmatzi,</strong></a>&nbsp;de la Universidad de Macquarie (Australia), los investigadores descubrieron que los diminutos errores que afectan a los ordenadores cu&aacute;nticos no aparecen de forma aleatoria. En lugar de eso, pueden persistir, evolucionar e incluso enlazarse entre distintos momentos en el tiempo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Podemos pensar que los ordenadores cu&aacute;nticos&nbsp;<strong>conservan una memoria de los errores</strong>, que puede ser cl&aacute;sica o cu&aacute;ntica dependiendo de la forma en que estos errores est&eacute;n conectados&rdquo;, explica esta f&iacute;sica cu&aacute;ntica, que lleva afincada en Australia m&aacute;s de una d&eacute;cada.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Una suposici&oacute;n que no se cumple</strong></h2><p class="article-text">
        &ldquo;Muchos protocolos cu&aacute;nticos asumen que los ordenadores cu&aacute;nticos no tienen este tipo de memoria &mdash;lo que se conoce como&nbsp;<strong>comportamiento markovian</strong>o&mdash;, pero eso sencillamente no es cierto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Este tipo de comportamiento es uno de los principales obst&aacute;culos para construir ordenadores cu&aacute;nticos pr&aacute;cticos y escalables.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Ilustración para explicar cómo es una memoria cuántica.                            </span>
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        &ldquo;Hemos sido capaces de reconstruir toda la evoluci&oacute;n de un proceso cu&aacute;ntico en m&uacute;ltiples instantes temporales, algo que no se hab&iacute;a logrado hasta ahora&rdquo;, se&ntilde;ala Giarmatzi. &ldquo;Esto nos permite ver no solo cu&aacute;ndo aparece el ruido, sino c&oacute;mo se propaga a lo largo del tiempo&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El avance abre v&iacute;as m&eacute;todos m&aacute;s avanzados para&nbsp;<strong>modelizar, predecir y corregir errores</strong>&nbsp;en dispositivos cu&aacute;nticos, no solo en chips superconductores, sino tambi&eacute;n en sistemas como los iones atrapados y los c&uacute;bits de esp&iacute;n.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Hemos reconstruido toda la evolución de un proceso cuántico en múltiples instantes temporales, algo que no se había logrado hasta ahora. Esto nos permite ver no solo cuándo aparece el ruido, sino cómo se propaga a lo largo del tiempo</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Christina Giarmatzi</span>
                                        <span>—</span> Universidad de Macquarie
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Hemos abierto una nueva ventana a la forma en que los sistemas cu&aacute;nticos se comportan a lo largo del tiempo cuando sus errores est&aacute;n correlacionados&rdquo;, a&ntilde;ade Giarmatzi. &ldquo;Eso es esencial si queremos que los&nbsp;<strong>ordenadores cu&aacute;nticos sean realmente &uacute;tiles</strong>&nbsp;y est&eacute;n libres de errores&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Ordenadores cu&aacute;nticos en la nube de IBM</strong></h2><p class="article-text">
        Para lograrlo, el equipo llev&oacute; a cabo una serie de experimentos en procesadores cu&aacute;nticos superconductores de &uacute;ltima generaci&oacute;n, algunos en el laboratorio de la Universidad de Queensland y otros a trav&eacute;s de los ordenadores cu&aacute;nticos en la nube de IBM.
    </p><p class="article-text">
        Los intentos previos de&nbsp;<strong>cartografiar el comportamiento temporal de los sistemas cu&aacute;nticos</strong>&nbsp;se hab&iacute;an topado con el mismo obst&aacute;culo: tras medir un sistema cu&aacute;ntico a mitad del experimento, los cient&iacute;ficos no pod&iacute;an prepararlo libremente para el siguiente paso, porque esa preparaci&oacute;n depende de si el resultado de la medici&oacute;n fue 0 o 1.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Los errores en los ordenadores cuánticos no son aleatorios: pueden persistir, evolucionar y conectarse entre distintos momentos en el tiempo</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        El nuevo m&eacute;todo resuelve este problema introduciendo un ingenioso giro: asumir que en el 50 % de los casos el resultado fue 1 y en el otro 50 %, 0. A continuaci&oacute;n, los investigadores utilizaron software para trabajar hacia atr&aacute;s con los datos y determinar en qu&eacute; estado se encontraba el sistema.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El hardware pod&iacute;a hacerlo&rdquo;, explica el coautor del estudio,&nbsp;<strong>Fabio Costa</strong>, de Nordita en Estocolmo. &ldquo;Lo que descubrimos fue c&oacute;mo preparar realmente el sistema tras una medici&oacute;n a mitad del circuito&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Los resultados muestran que incluso las mejores m&aacute;quinas cu&aacute;nticas actuales presentan patrones sutiles pero relevantes de ruido correlacionado en el tiempo, incluido ruido de naturaleza cu&aacute;ntica que procede de c&uacute;bits cercanos en el mismo chip.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Incluso las mejores máquinas cuánticas presentan patrones sutiles pero relevantes de ruido correlacionado en el tiempo, incluido ruido de naturaleza cuántica que procede de cúbits cercanos en el mismo chip</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Comprender estos patrones ayudar&aacute; a los cient&iacute;ficos a dise&ntilde;ar mejores herramientas de caracterizaci&oacute;n y correcci&oacute;n de errores, un paso crucial hacia la construcci&oacute;n de ordenadores cu&aacute;nticos fiables y&nbsp;<strong>tolerantes a fallos</strong>. 
    </p><p class="article-text">
        El equipo ha puesto a disposici&oacute;n p&uacute;blica sus datos experimentales y su c&oacute;digo: &ldquo;Es muy gratificante cuando los modelos te&oacute;ricos pueden hacerse realidad en hardware real, y m&aacute;s a&uacute;n cuando ayudan a mejorar ese propio hardware&rdquo;, afirma&nbsp;<strong>Tyler Jones</strong>, que particip&oacute; en el proyecto como doctorando en la Universidad de Queensland. &ldquo;La caracterizaci&oacute;n robusta de las correlaciones temporales en sistemas cu&aacute;nticos es necesaria en el camino hacia la construcci&oacute;n de m&aacute;quinas cu&aacute;nticas potentes&rdquo;, se&ntilde;ala.
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ebffad;"><strong>Referencia: </strong></span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">Christina Giarmatzi </span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;"><em>et al&nbsp;&mdash;</em></span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;"> '</span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">Multi-time quantum process tomography on a superconducting qubit'</span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">.&nbsp;Revista </span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;"><em>Quantum</em></span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">, (2025) | DOI: </span><a href="https://doi.org/10.22331/q-2025-12-18-1952" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">10.22331/q-2025-12-18-1952</span></a><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agencia SINC]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/detectan-ordenadores-cuanticos-problemas-memoria-paso-tiempo_1_12873687.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 28 Dec 2025 11:08:20 +0000]]></pubDate>
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      <media:keywords><![CDATA[Física,Tecnología,Computación,Informática]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Incibe nombra cooperantes de honor por la ciberseguridad a los Café Quijano]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/sociedad-y-vida/incibe-nombra-cooperantes-honor-ciberseguridad-cafe-quijano_1_12872951.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2675f48f-8847-4367-9e61-d633ba05619f_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Incibe nombra cooperantes de honor por la ciberseguridad a los Café Quijano"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El trío musical leonés es galardonado con el 'Cibercooperante de Honor' del Instituto Nacional de Ciberseguridad, que visitó para conocer que este año se ha producido el récord de consultas recibidas en 2025 a través del 017, superando las 138.000</p></div><p class="article-text">
        El Instituto Nacional de Ciberseguridad de Espa&ntilde;a (<a href="https://incibe.es/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Incibe</a>)&nbsp;ha nombrado&nbsp;<a href="https://www.incibe.es/incibe/cibercooperantes/de-honor" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cibercooperantes de Honor</a>&nbsp;al trio leon&eacute;s&nbsp;<a href="https://cafequijano.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Caf&eacute; Quijano</a>, una distinci&oacute;notorgada a&nbsp;personalidades p&uacute;blicas&nbsp;que contribuyen a transmitir valores de tolerancia, respeto y solidaridad en el entorno&nbsp;<em>online</em>&nbsp;y que, conscientes de la importancia que supone la concienciaci&oacute;n en materia de seguridad digital y el uso responsable de las Tecnolog&iacute;as de la Informaci&oacute;n y Comunicaci&oacute;n (TIC), e involucrados en acciones de esta &iacute;ndole.
    </p><p class="article-text">
        El reconocimiento viene por apoyar altruistamente el Programa Cibercooperantes de la entidad dependiente del Ministerio para la Transformaci&oacute;n Digital y de la Funci&oacute;n P&uacute;blica (a trav&eacute;s de la Secretar&iacute;a de Estado de Telecomunicaciones e Infraestructuras Digitales), y colaboran en su difusi&oacute;n. 
    </p><p class="article-text">
        Su Majestad la Reina do&ntilde;a Letizia, el aventurero Jes&uacute;s Calleja, Vicente del Bosque, escritores, periodistas, etc. forman para del listado de Cibercooperantes de Honor de INCIBE. Al que hoy se une&nbsp;<a href="https://cafequijano.com/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Caf&eacute; Quijano</a>, uno de los grupos m&aacute;s reconocibles de la m&uacute;sica espa&ntilde;ola contempor&aacute;nea. Nacido en Le&oacute;n y formado por los hermanos&nbsp;Manuel, &Oacute;scar y Ra&uacute;l Quijano, el tr&iacute;o surgi&oacute; en 1997 con un estilo propio que mezcla pop latino, rock y bolero.
    </p><p class="article-text">
        A lo largo de su carrera, en las canciones de Caf&eacute; Quijano han colaborado artistas como Celine Dion, Armando Manzanero, Joaqu&iacute;n Sabina, Olga Ta&ntilde;&oacute;n, Andr&eacute;s Calamaro, Lila Downs, Shinova, Mijares, Taburete, La Josa,&nbsp;etc. Tambi&eacute;n, han compartido escenario con Santana, Steve Vai, Black Eyed Peas, entre otros.
    </p><p class="article-text">
        En la actualidad, Caf&eacute; Quijano se encuentra inmerso en el tour&nbsp;<strong>Miami 1990</strong>, t&iacute;tulo de su &uacute;ltimo trabajo discogr&aacute;fico, con el que llenan escenarios en Espa&ntilde;a, Francia, Irlanda, B&eacute;lgica, Alemania, Escocia, Suiza, Inglaterra y Latinoam&eacute;rica.
    </p><h2 class="article-text">R&eacute;cord de consultas en 2025</h2><p class="article-text">
        Durante su visita a Incibe, no solo han recibido la distinci&oacute;n como Cibercooperantes de Honor, sino que han tenido ocasi&oacute;n de visitar los principales proyectos, incluyendo&nbsp;<a href="https://www.incibe.es/linea-de-ayuda-en-ciberseguridad" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Tu Ayuda en Ciberseguridad (017)</a>. Durante 2025 el 017 ha registrado r&eacute;cord hist&oacute;rico en atenci&oacute;n de consultas. De hecho, seg&uacute;n ha destacado F&eacute;lix Barrio, director general de Incibe, &ldquo;han sido m&aacute;s de&nbsp;138.000 las consultas atendidas hasta el 20 de diciembre, por lo que vamos a cerrar el a&ntilde;o con una cifra nunca antes registrada.&nbsp;Compras fraudulentas,&nbsp;<em>vishing</em>&nbsp;(estafas telef&oacute;nicas) y&nbsp;<em>smishing&nbsp;</em>(estafas a trav&eacute;s de SMS) son las tem&aacute;ticas m&aacute;s consultadas&rdquo;. &ldquo;La campa&ntilde;a de publicidad que hemos llevado a cabo en este &uacute;ltimo per&iacute;odo del a&ntilde;o sobre el 017 ha ayudado a dar a conocer el servicio&rdquo;,&nbsp;ha explicado Barrio.&nbsp;Cabe recordar que en&nbsp;2024&nbsp;el 017 atendi&oacute;&nbsp;98.546&nbsp;consultas.
    </p><p class="article-text">
        El tel&eacute;fono&nbsp;017,&nbsp;servicio nacional, gratuito y confidencial&nbsp;que el Instituto Nacional de Ciberseguridad pone a disposici&oacute;n de los usuarios de Internet y la tecnolog&iacute;a con el objetivo de ayudarles a resolver los problemas de seguridad digital que puedan surgir en su d&iacute;a a d&iacute;a, est&aacute; dirigido a ciudadanos, empresas privadas y menores y su entorno. El servicio es atendido&nbsp;en&nbsp;horario de 8 de la ma&ntilde;ana a 11 de la noche, los 365 d&iacute;as del a&ntilde;o.&nbsp;
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/sociedad-y-vida/incibe-nombra-cooperantes-honor-ciberseguridad-cafe-quijano_1_12872951.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 27 Dec 2025 12:51:42 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Incibe nombra cooperantes de honor por la ciberseguridad a los Café Quijano]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Premios,Ciberseguridad,Incibe,España,Música,León,Tecnología,Informática,Redes Sociales,Internet]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La IA ya puede manipular encuestas sin que pueda ser detectada]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/la-ia-puede-manipular-encuestas-sin-ser-detectada_1_12782000.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/b70fa06b-c958-48a9-ba5e-75ddcc581d70_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La IA ya puede manipular encuestas sin que pueda ser detectada"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Un experimento realizado en Los Estados Unidos de América demuestra que los bots basados en inteligencia artificial imitan a la perfección a los humanos, sortean todos los controles de calidad y pueden alterar resultados electorales y científicos</p></div><p class="article-text">
        Las encuestas de opini&oacute;n p&uacute;blica, un instrumento clave para comprender e intentar predecir el comportamiento humano, se enfrentan a una amenaza sin precedentes. 
    </p><p class="article-text">
        Un nuevo estudio realizado por investigadores del Dartmouth College (Estados Unidos) revela que la&nbsp;<strong>inteligencia artificial es capaz de corromper sondeos a gran escala</strong>, ofreciendo respuestas indistinguibles de las humanas y superando todas las pruebas dise&ntilde;adas para detectar automatismos.
    </p><p class="article-text">
        Los resultados,&nbsp;<a href="https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2518075122" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">publicados en la revista</a>&nbsp;<em>Proceedings of the National Academy of Sciences</em>, y explicados en la <a href="https://www.agenciasinc.es/Noticias/La-IA-ya-puede-manipular-encuestas-sin-ser-detectada-segun-un-estudio" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Agencia SINC</a> muestran hasta qu&eacute; punto la infraestructura de los estudios de opini&oacute;n es vulnerable. En siete encuestas nacionales previas a las elecciones de 2024 en EE UU,&nbsp;<strong>bastaron entre 10 y 52 respuestas falsas generadas por IA</strong>&nbsp;&mdash;a cinco c&eacute;ntimos cada una&mdash; para&nbsp;<strong>invertir el resultado</strong>&nbsp;previsto.
    </p><p class="article-text">
        La amenaza no es meramente interna. Seg&uacute;n el estudio, actores extranjeros&nbsp;<strong>podr&iacute;an explotar este punto d&eacute;bil con facilidad</strong>: los bots funcionan incluso cuando se programan en ruso, mandar&iacute;n o coreano, produciendo respuestas en un ingl&eacute;s o castellano impecable.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Ya no podemos confiar en que las respuestas de las encuestas provengan de personas reales&rdquo;&nbsp;, alerta Sean Westwood, autor del estudio, profesor asociado de Gobierno en Dartmouth y director del Polarization Research Lab.
    </p><h2 class="article-text"><strong>El bot enga&ntilde;a al encuestador</strong></h2><p class="article-text">
        Para evaluar la fragilidad de las encuestas en l&iacute;nea, Westwood desarroll&oacute; una herramienta simple de IA, una especie de &ldquo;encuestado sint&eacute;tico aut&oacute;nomo&rdquo; construido a partir de un texto de solo 500 palabras. En 43 000 pruebas, el bot super&oacute; el 99,8 % de los controles de atenci&oacute;n, no cometi&oacute; errores en los rompecabezas l&oacute;gicos y ocult&oacute; por completo su naturaleza no humana. Adem&aacute;s,&nbsp;<strong>ajust&oacute; sus respuestas en funci&oacute;n de la demograf&iacute;a asignada</strong>, como emplear un lenguaje m&aacute;s sencillo cuando se le atribu&iacute;a menor nivel educativo.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;No son bots rudimentarios&rdquo;, explica Westwood. &ldquo;Razonan cada pregunta y se comportan como personas cuidadosas, haciendo que los datos parezcan totalmente leg&iacute;timos&rdquo;.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">En 43.000 pruebas, el bot superó el 99,8 % de los controles de atención, no cometió errores en los rompecabezas lógicos y ocultó por completo su naturaleza no humana</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Cuando se instruy&oacute; al sistema para favorecer a dem&oacute;cratas o republicanos, la aprobaci&oacute;n presidencial oscil&oacute; desde el 34 % hasta el 98 % o el 0 %. El apoyo en el llamado&nbsp;<em>generic ballot</em>&nbsp;pas&oacute; del 38 % republicano a valores tan extremos como el 97 % o el 1 %.
    </p><p class="article-text">
        Las implicaciones van m&aacute;s all&aacute; de la pol&iacute;tica electoral. Miles de estudios revisados por pares en psicolog&iacute;a, econom&iacute;a o salud p&uacute;blica se basan en encuestas para comprender conductas, medir riesgos o anticipar tendencias. &ldquo;Si los datos est&aacute;n contaminados por bots, la IA puede envenenar todo el ecosistema del conocimiento&rdquo;, advierte el investigador.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Encuestas en un mundo con IA</strong></h2><p class="article-text">
        El incentivo econ&oacute;mico es evidente. Mientras los participantes humanos suelen cobrar alrededor de 1,50 d&oacute;lares por encuesta, los bots pueden completarlas gratis o por apenas cinco c&eacute;ntimos. Un estudio de 2024 ya detect&oacute; que un&nbsp;<strong>34 % de los encuestados hab&iacute;a utilizado IA</strong>&nbsp;para responder al menos una pregunta abierta.
    </p><p class="article-text">
        Westwood someti&oacute; su herramienta a todos los m&eacute;todos de detecci&oacute;n actualmente en uso, sin &eacute;xito: ninguno logr&oacute; identificar que las respuestas proced&iacute;an de un sistema automatizado. Ante esta situaci&oacute;n, el autor reclama mayor transparencia a las empresas encuestadoras y sistemas que verifiquen que los participantes son personas reales.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">Westwood probó todos los métodos de detección actualmente en uso: ninguno logró identificar que las respuestas procedían de un sistema automatizado</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        &ldquo;Necesitamos&nbsp;<strong>nuevas formas de medir la opini&oacute;n p&uacute;blica</strong>&nbsp;para un mundo con IA&rdquo;, concluye. &ldquo;La tecnolog&iacute;a necesaria para verificar la participaci&oacute;n humana ya existe; solo falta voluntad para implementarla. Si actuamos ahora, podremos preservar la integridad de las encuestas y la funci&oacute;n democr&aacute;tica que cumplen&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ebffad;"><strong>Referencia: </strong></span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">Westwood, S.&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;"><em>et al &mdash;</em></span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;"> 'The Potential Existential Threat of Large Language Models to Online Survey Research'. Revista&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;"><em>Proceedings of the National Academy of Sciences </em></span><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">(2025).</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Antonio Villarreal / Agencia SINC]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/la-ia-puede-manipular-encuestas-sin-ser-detectada_1_12782000.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 19 Nov 2025 19:12:04 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La IA ya puede manipular encuestas sin que pueda ser detectada]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Sociología,Investigación,Computación,Informática,Inteligencia Artificial]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Si me ‘baiteas’ te ‘bursteo’: cómo influye el léxico de los videojuegos en el idioma español]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/opinion/si-baiteas-bursteo-influye-lexico-videojuegos-idioma-espanol_129_12751481.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/481827e7-4ba6-49ff-9563-148b7a8abbaa_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x4572y1166.jpg" width="1200" height="675" alt="Si me ‘baiteas’ te ‘bursteo’: cómo influye el léxico de los videojuegos en el idioma español"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La lengua es un reflejo de la sociedad y también de los cambios en tendencias, gustos y hábitos de los hablantes. El profesor Iván Ramírez Sánchez repasa cómo se castellanizan los términos de los 'gamers' y cuál será el futuro de estas jergas</p></div><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">La industria del videojuego ha experimentado en las &uacute;ltimas d&eacute;cadas un crecimiento exponencial.&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">En Espa&ntilde;a</span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, en 2023 el sector factur&oacute; (</span><a href="https://dev.org.es/images/stories/docs/2024_libro_blanco_dev.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">seg&uacute;n el Libro Blanco del Desarrollo Espa&ntilde;ol de Videojuegos 2024</span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">) m&aacute;s de 152.000 millones de euros contando las transacciones en tres plataformas: consolas, m&oacute;viles y ordenador. A nivel global, son 3.422 millones de personas las que dedican parte de su ocio a estas actividades, un 4,5% de la poblaci&oacute;n mundial. Si agrupamos los habitantes de Estados Unidos, China y la India todav&iacute;a nos faltar&iacute;an doscientos millones de personas para acercarnos a esa cifra.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">La lengua es un reflejo de la sociedad y tambi&eacute;n de los cambios en tendencias, gustos y h&aacute;bitos de los hablantes. En la vigesimosegunda edici&oacute;n del&nbsp;</span><a href="https://www.rae.es/obras-academicas/diccionarios/diccionario-de-la-lengua-espanola-2001" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>Diccionario de la lengua espa&ntilde;ola</em></span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, de 2001, se a&ntilde;adi&oacute; la palabra&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>videoconsola</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;con el sentido de &lsquo;consola para videojuegos&rsquo;.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">En la actual edici&oacute;n&nbsp;</span><a href="https://www.rae.es/noticia/la-rae-presenta-las-novedades-del-diccionario-de-la-lengua-espanola-en-su-actualizacion-236" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">se incorporaron, en el a&ntilde;o 2022</span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, la palabra&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>videojugador</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;y la variante&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>videojugadora</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;con el sentido de &lsquo;persona que juega a videojuegos, especialmente de forma habitual&rsquo;. Son peque&ntilde;as muestras de que el l&eacute;xico vinculado a este sector va permeando poco a poco en el espa&ntilde;ol general.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;"><strong>Los h&iacute;bridos ortogr&aacute;ficos</strong></span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">Desde el a&ntilde;o 2020, se publica anualmente la&nbsp;</span><a href="https://www.rae.es/obras-academicas/cronica-de-la-lengua-espanola" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>Cr&oacute;nica de la lengua espa&ntilde;ola</em></span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">. En estas obras las academias de la lengua tanto de Espa&ntilde;a como de los pa&iacute;ses Hispanoamericanos tratan, entre otros asuntos, cuestiones actuales sobre la lengua y la literatura espa&ntilde;olas. En&nbsp;</span><a href="https://www.rae.es/sites/default/files/2024-03/Cronica%20de%20la%20lengua%20espanola%202020.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">la primera edici&oacute;n</span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, el acad&eacute;mico Salvador Guti&eacute;rrez Ord&oacute;&ntilde;ez dedica un cap&iacute;tulo a los&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>h&iacute;bridos ortogr&aacute;ficos</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, es decir, palabras que tienen elementos de lenguas distintas y que, en ocasiones, presentan peculiaridades con respecto a su ortograf&iacute;a.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">Dentro de este cap&iacute;tulo, Guti&eacute;rrez Ord&oacute;&ntilde;ez estudia el l&eacute;xico de los jugadores de videojuegos y se&ntilde;ala que, de manera regular, emplean h&iacute;bridos ortogr&aacute;ficos para referirse a procesos que ocurren dentro de la propia actividad. Lejos de lo que podr&iacute;a pensarse, esta pr&aacute;ctica &ldquo;no se trata de un fen&oacute;meno espor&aacute;dico, sino de una t&eacute;cnica de formaci&oacute;n muy com&uacute;n y generalizada&rdquo;.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">En ingl&eacute;s, es habitual que&nbsp;</span><a href="https://ruc.udc.es/entities/publication/2c84e01e-03cd-461f-8e51-8117de6d1505" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">algunos sustantivos y verbos presenten la terminaci&oacute;n -</span></a><a href="https://ruc.udc.es/entities/publication/2c84e01e-03cd-461f-8e51-8117de6d1505" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ing</em></span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, como&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>camping</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;"><em>,&nbsp;</em></span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>footing</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;"><em>&nbsp;u&nbsp;</em></span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>overbooking</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;"><em>.</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;"> Tal es el rendimiento de este sufijo que la lengua espa&ntilde;ola, en ocasiones, permite crear h&iacute;bridos que pasan por anglicismos camuflados, como&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>puenting</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;o, m&aacute;s recientemente,&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>balconing</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">. Lo que ocurre en ambos casos es que existe una base l&eacute;xica espa&ntilde;ola (</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>puente</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;y&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>balc&oacute;n</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, respectivamente), a la que se a&ntilde;ade un sufijo de una lengua extranjera, -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ing</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">. Tenemos lo que Guti&eacute;rrez Ord&oacute;&ntilde;ez llama un&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>h&iacute;brido ortogr&aacute;fico</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">.</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;"><strong>El caso de los videojuegos</strong></span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">La f&oacute;rmula que emplean los&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>gamers</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;es inversa: se toma una base inglesa y se le a&ntilde;ade un sufijo espa&ntilde;ol que, sistem&aacute;ticamente, parece ser -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">En una peque&ntilde;a investigaci&oacute;n que no pretende ser exhaustiva, Guti&eacute;rrez Ord&oacute;&ntilde;ez cita hasta diecinueve palabras formadas con este esquema:&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>baitear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>bait</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;cebo&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>banear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ban</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;prohibir&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>bindear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>bind</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;ligar&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>bugeado</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>bugs</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;errores&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>burstear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>burst</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, &lsquo;r&aacute;faga&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>carrear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>carry</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;arrastrar&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>charmear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>charme</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;encanto, encantar&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>chasear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>chase</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;perseguir&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>craftear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>craft</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;elaborar&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>dropear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>drop</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;soltar, dejar caer&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>dupear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>dup</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;enga&ntilde;ar&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>farmear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>farming</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;cultivar&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>feedear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>feed</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;alimentar&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ghostear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ghost</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;fantasma&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>grindear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>grind</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;moler&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>junglear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>jungle</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;jungla&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>kitear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>kite</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;cometa&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>levelear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>level</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;nivel&rsquo;),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>mainear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>main</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;principal&rsquo;).</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">Pero hay que hacer algunos matices a su selecci&oacute;n. La mayor&iacute;a de estas palabras tienen un significado muy pr&oacute;ximo al de la base inglesa, que de forma consistente se une al sufijo -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;para designar una pr&aacute;ctica o acci&oacute;n. Por ejemplo, la palabra&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>burstear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;</span><a href="https://editorialverbum.es/libro/diccionario-de-terminos-de-videojuegos/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">se refiere</span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;a la acci&oacute;n de &lsquo;causar una gran cantidad de da&ntilde;o en muy poco tiempo&rsquo;. Es razonable pensar que&nbsp;</span><a href="https://www.wordreference.com/enes/burst" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">la acepci&oacute;n de </span></a><a href="https://www.wordreference.com/enes/burst" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>burst</em></span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;que se aplica en este contexto no ser&iacute;a sin embargo la que se&ntilde;ala Guti&eacute;rrez Ord&oacute;&ntilde;ez, &lsquo;r&aacute;faga&rsquo;, sino &lsquo;reventar&rsquo;, que suele ser lo que le ocurre al jugador o a un enemigo cuando le&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>burstean</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">Por otro lado, la palabra&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ghostear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, que en la jerga juvenil y en el contexto de las relaciones sentimentales se suele entender &ndash;bajo la forma&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ghosting</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&ndash; como &lsquo;cortar la comunicaci&oacute;n con una persona sin explicaci&oacute;n&rsquo;, no se emplea con este sentido en el mundo que nos ocupa.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">Es frecuente que los jugadores de videojuegos en l&iacute;nea profesionales sean tambi&eacute;n consumidores de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>streaming</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, por ejemplo en Twitch. Algunos de los mejores emiten sus partidas en directo, aunque est&eacute;n compitiendo con otros. Y entre los espectadores, aficionados al videojuego o seguidores del&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>streamer</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">, pueden encontrarse precisamente los rivales, que aprovechan esta circunstancia para verlos al mismo tiempo que juegan contra ellos en directo, con el fin de aprovechar la ventaja que esto aporta. Esta pr&aacute;ctica se conoce como&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ghostear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;o&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>snipear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>sniper</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;&lsquo;francotirador&rsquo;).</span>
    </p><h2 class="article-text"><span class="highlight" style="--color:#ffffff;"><strong>Las que ya se admiten</strong></span></h2><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">Desde luego, ni&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ghosting</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;ni&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ghostear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;forman parte, de momento, del espa&ntilde;ol general, pero hay otras candidatas que podr&iacute;an dar el salto de categor&iacute;a.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>Banear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;significa &lsquo;restringir a alguien el acceso a una plataforma o servicio&rsquo;, de forma general, aunque tambi&eacute;n se aplica al contexto de los videojuegos. En un primer caso,&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>banear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;alude a la restricci&oacute;n que se aplica a un jugador que emplea herramientas il&iacute;citas en juegos en l&iacute;nea (lo que se conoce como&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>cheats</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;o&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>hacks</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">). Un segundo sentido se emplea en el contexto de un enfrentamiento entre jugadores que pueden usar varios personajes, y mutuamente&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>banean</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;a uno de esos individuos especialmente poderoso.</span>
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ffffff;">Ya hay ejemplos de palabras vinculadas a la tecnolog&iacute;a formadas a partir de este mecanismo y recientemente a&ntilde;adidas al&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>DLE</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">. Son los casos de&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>hackear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>hack</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;y -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>textear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>text</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;y -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>tipear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>type</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;y -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">),&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>trolear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>troll</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;y -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">) o&nbsp;</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>vapear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;(</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>vape</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;y -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">). En el&nbsp;</span><a href="https://editorialverbum.es/libro/diccionario-de-terminos-de-videojuegos/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>Diccionario de t&eacute;rminos de videojuegos</em></span></a><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">&nbsp;recogemos 52 h&iacute;bridos ortogr&aacute;ficos con base inglesa y sufijo -</span><span class="highlight" style="--color:transparent;"><em>ear</em></span><span class="highlight" style="--color:#ffffff;">. Ser&aacute;n los hablantes quienes juzguen si alguna de estas palabras merece formar parte del espa&ntilde;ol general a trav&eacute;s del medio m&aacute;s democr&aacute;tico que tiene la lengua: el uso.</span>
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-embed ">
    
            <iframe src="https://counter.theconversation.com/content/266954/count.gif?distributor=republish-lightbox-advanced" width="1" height="1" style="border: none !important" referrerpolicy="no-referrer-when-downgrade"></iframe>
    </figure><p class="article-text">
        <a href="https://theconversation.com/profiles/ivan-ramirez-sanchez-1514772" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ebffad;"><strong>Iv&aacute;n Ram&iacute;rez S&aacute;nchez</strong></span></a><span class="highlight" style="--color:#ebffad;"> es profesor de Lengua espa&ntilde;ola de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria. La&nbsp;</span><a href="https://telos.fundaciontelefonica.com/como-el-lexico-de-los-videojuegos-puede-influir-en-el-espanol-general/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">versi&oacute;n original de este art&iacute;culo</span></a><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">&nbsp;fue publicada en la revista Telos, de Fundaci&oacute;n Telef&oacute;nica y cuenta con el permiso de republicaci&oacute;n de </span><a href="https://theconversation.com/si-me-baiteas-te-bursteo-como-puede-influir-el-lexico-de-los-videojuegos-en-el-idioma-espanol-266954" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">The Conversation Espa&ntilde;a</span></a><span class="highlight" style="--color:#ebffad;">.</span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Iván Ramírez Sánchez]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/opinion/si-baiteas-bursteo-influye-lexico-videojuegos-idioma-espanol_129_12751481.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 08 Nov 2025 18:00:51 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Si me ‘baiteas’ te ‘bursteo’: cómo influye el léxico de los videojuegos en el idioma español]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Literatura,Tecnología,Informática,Comunicación,Jóvenes,España]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La UPL reclama al PSOE que el Ayuntamiento de León se pase al software libre]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/actualidad/upl-reclama-psoe-ayuntamiento-leon-pase-software-libre_1_12744010.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/5dc27d79-39b9-476b-9535-d9b408642588_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La UPL reclama al PSOE que el Ayuntamiento de León se pase al software libre"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Los leonesistas demandan a José Antonio Diez que la Administración municipal leonesa deje de pagar las costosas licencias de Microsoft y use programas gratuitos para ahorrar en las cuentas municipales casi un millón de euros</p></div><p class="article-text">
        La lucha por el uso del software libre, una serie de programas de gesti&oacute;n ofim&aacute;tica gratuitos (entre otros tipos) que son tan buenos como los m&aacute;s conocidos Microsoft Word y Excel, con los que hay que pagar licencias, llega al Ayuntamiento de Le&oacute;n de manos de la Uni&oacute;n del Pueblo Leon&eacute;s, que demanda al Equipo de Gobierno socialista dirigido por el alcalde Jos&eacute; Antonio Diez que deje de pagar a la empresa estadounidense por programas que se podr&iacute;an sustituir perfectamente sin costes.
    </p><p class="article-text">
        En una nota de prensa, la UPL indica que &ldquo;en la &uacute;ltima Junta de Gobierno Local, entre otros asuntos, se aprob&oacute; por el Equipo de Gobierno del Partido Socialista la contrataci&oacute;n del suministro de licencias de correo corporativo y Office para renovar las actualmente existentes, por un importe de licitaci&oacute;n de nada menos que 831.063,38 euros IVA incluido, aprob&aacute;ndose el expediente de contrataci&oacute;n del suministro de referencia&rdquo;. Un gasto que el el Grupo Municipal de UPL considera &ldquo;un despilfarro del erario p&uacute;blico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Desde hace tiempo desde UPL hemos apostado en la Administraci&oacute;n municipal por la utilizaci&oacute;n de software libre que hace las mismas funciones que el software de pago y al mismo tiempo permite un importante ahorro de las arcas municipales, debiendo de recordar que las administraciones p&uacute;blicas, en general de nuestro pa&iacute;s, tienen claro la incorporaci&oacute;n de software libre, y de hecho m&aacute;s de la mitad de los gobiernos aut&oacute;nomicos ya ha apostado por el software libre, cuando existen aplicaciones como Libre Office y Open Office, que sirven adecuadamente para las necesidades de la entidad p&uacute;blica, por lo que carece de sentido que se utilicen licencias de pago, cuando existen estas alternativas que son gratuitas&rdquo;, explica.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        La UPL recuerda que el software libre en la administraci&oacute;n p&uacute;blica fomenta la popularizaci&oacute;n &ldquo;de la tecnolog&iacute;a, la seguridad y la transparencia, y permite un mayor control sobre los sistemas al no depender de proveedores espec&iacute;ficos, y suponiendo un ahorro de costes al ser de c&oacute;digo abierto&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Por todo ello desde el Grupo Municipal leonesista se &ldquo;exige al equipo de gobierno del PSOE que deje sin efecto la contrataci&oacute;n de licencias de Office y apueste por el software libre que permitir&aacute; un importante ahorro de costes y paulatinamente se utilicen sistemas operativos libres y gratuitos que permitan tambi&eacute;n un nuevo ahorro y que en poco tiempo consigamos que esta administraci&oacute;n p&uacute;blica tenga una eficiencia a coste cero. Debemos tener en cuenta que adem&aacute;s el software libre tiene la ventaja de funcionar en equipamientos inform&aacute;ticos m&aacute;s antiguos permitiendo alargar la vida &uacute;til de los mismos, aparte de la independencia del proveedor que elimina abusos y ataduras&rdquo;, seg&uacute;n termina el comunicado.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción ILEÓN]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/actualidad/upl-reclama-psoe-ayuntamiento-leon-pase-software-libre_1_12744010.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 05 Nov 2025 15:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La UPL reclama al PSOE que el Ayuntamiento de León se pase al software libre]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Ayuntamiento de León,Informática,UPL – Unión del Pueblo Leonés,PSOE,José Antonio Diez,León ciudad]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Google da a conocer la primera 'ventaja cuántica' verificable: un algoritmo que “revierte el tiempo”]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/google-da-conocer-primera-ventaja-cuantica-verificable-algoritmo-revierte-tiempo_1_12706625.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/0ba1f2cf-9f32-4334-8875-f064a6d6bfce_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x653y427.jpg" width="1200" height="675" alt="Google da a conocer la primera &#039;ventaja cuántica&#039; verificable: un algoritmo que “revierte el tiempo”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">Dos estudios muestran cómo el chip Willow de Google puede ejecutar un algoritmo capaz de revertir la dispersión de la información en un sistema cuántico. El avance, llamado Quantum Echoes, podría facilitar las aplicaciones prácticas de la computación cuántica, como la determinación de estructuras moleculares</p></div><p class="article-text">
        En un nuevo experimento, cuyos resultados se dan a conocer hoy en la revista&nbsp;<a href="https://www.nature.com/articles/s41586-025-09526-6" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Nature</em></a>, el equipo de Google Quantum AI ha conseguido medir correlaciones de tiempo inverso &mdash;conocidas como&nbsp;<em>out-of-time-order correlators</em>&nbsp;(OTOCs)&mdash; en un procesador cu&aacute;ntico superconductivo de 65 c&uacute;bits. Estas magnitudes permiten observar c&oacute;mo se propaga y se &ldquo;revierte&rdquo; la informaci&oacute;n en sistemas cu&aacute;nticos, una t&eacute;cnica que los investigadores describen como una forma de &ldquo;dar marcha atr&aacute;s al tiempo&rdquo; para explorar la din&aacute;mica cu&aacute;ntica.
    </p><p class="article-text">
        El trabajo, dirigido por&nbsp;<strong>Hartmut Neven</strong>, fundador y l&iacute;der de Google Quantum AI, introduce el algoritmo <a href="https://blog.google/intl/es-es/noticias-compania/nuestro-algoritmo-quantum-echoes-es-un-gran-paso-hacia-las-aplicaciones-reales-de-la-computacion-cuantica" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Quantum Echoes</a> (ecos cu&aacute;nticos), que utiliza protocolos de inversi&oacute;n temporal para detectar los efectos genuinamente cu&aacute;nticos de los sistemas a gran escala. Seg&uacute;n los autores, las medidas de OTOC revelan propiedades microsc&oacute;picas inaccesibles a la computaci&oacute;n cl&aacute;sica, y podr&iacute;an servir como herramienta para desarrollar demostraciones verificables de rendimiento fuera del alcance de los superordenadores.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">El trabajo introduce el algoritmo Quantum Echoes, que utiliza protocolos de inversión temporal para detectar los efectos genuinamente cuánticos de los sistemas a gran escala</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Tal y como explica a la <a href="https://www.agenciasinc.es/Noticias/Google-anuncia-la-primera-ventaja-cuantica-verificable-con-un-algoritmo-que-revierte-el-tiempo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Agencia SINC</a><strong>&nbsp;Tom O&rsquo;Brien</strong>, f&iacute;sico computacional y coautor del estudio, &ldquo;en &uacute;ltima instancia, un ordenador cu&aacute;ntico genera datos, y usamos esos datos para resolver problemas. Si no es posible verificar esa informaci&oacute;n &mdash;es decir, si no puedo demostrar por ning&uacute;n medio, ni con experimentos en la naturaleza ni en una aplicaci&oacute;n pr&aacute;ctica, que los resultados son correctos&mdash;, &iquest;c&oacute;mo pueden ser realmente &uacute;tiles?&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Reducci&oacute;n de tasas de error</strong></h2><p class="article-text">
        &ldquo;Nuestra implementaci&oacute;n de los OTOC en resonancia magn&eacute;tica nuclear (RMN) ofrece una buena descripci&oacute;n de c&oacute;mo podr&iacute;an ser los pasos siguientes para alcanzar la ventaja cu&aacute;ntica pr&aacute;ctica&rdquo;, destaca. Seg&uacute;n O&rsquo;Brien,&nbsp;<strong>el principal obst&aacute;culo t&eacute;cnico es el ruido</strong>: los ordenadores cu&aacute;nticos actuales tienen<strong>&nbsp;tasas de error</strong>&nbsp;de 0,001 y se estima que ser&iacute;a necesario reducirlas a alrededor de 0,00001 para lograr una ventaja pr&aacute;ctica en este tipo de c&aacute;lculos.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Primer plano del chip cuántico Willow.                            </span>
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        &ldquo;Pero eso solo supone una diferencia de un factor 100&rdquo;, puntualiza.&ldquo;Esperamos que, gracias a las mejoras en los dispositivos, los avances algor&iacute;tmicos y, posiblemente, las primeras implementaciones de la correcci&oacute;n de errores cu&aacute;nticos, este objetivo sea alcanzable&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El investigador explica que &ldquo;la inversi&oacute;n temporal es una de las pocas formas que conocemos para observar c&oacute;mo se propaga la informaci&oacute;n en un sistema cu&aacute;ntico ca&oacute;tico. En estos sistemas, la informaci&oacute;n de esp&iacute;n se dispersa r&aacute;pidamente y resulta casi imposible recuperarla con m&eacute;todos locales&rdquo;.
    </p><blockquote class="quote">

    
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      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">La inversión temporal es una de las pocas formas que conocemos para observar cómo se propaga la información en un sistema cuántico caótico</p>
                <div class="quote-author">
                        <span class="name">Tom O&#039;Brien</span>
                                        <span>—</span> Investigador de Google Quantum AI
                      </div>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Sin embargo, se&ntilde;ala, &ldquo;peque&ntilde;as perturbaciones pueden alterar notablemente nuestra capacidad de invertir el tiempo. En el algoritmo Quantum Echoes avanzamos y retrocedemos en el tiempo aplicando una modificaci&oacute;n local y medimos cu&aacute;nto afecta al proceso de inversi&oacute;n temporal. Este efecto genera una se&ntilde;al clara incluso a grandes distancias, como hemos comprobado en la aplicaci&oacute;n con RMN&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Detalle del refrigerador de dilución del computador cuántico Willow.                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s del experimento principal, el equipo ha presentado un segundo estudio en&nbsp;<em>arXiv&nbsp;</em>(en fase de&nbsp;<em>preprint</em>) en colaboraci&oacute;n con el laboratorio de&nbsp;<strong>Ashok Ajoy</strong>, en la Universidad de California en Berkeley, donde aplican el mismo m&eacute;todo a mol&eacute;culas reales mediante resonancia magn&eacute;tica nuclear. 
    </p><p class="article-text">
        En ese trabajo, los investigadores combinaron simulaciones cu&aacute;nticas con datos experimentales para estimar distancias at&oacute;micas en mol&eacute;culas org&aacute;nicas como el tolueno y el 3&rsquo;,5&rsquo;-dimetilbifenilo, logrando una precisi&oacute;n comparable a la de las mediciones convencionales.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Avance respecto a generaciones anteriores</strong></h2><p class="article-text">
        &ldquo;Este trabajo ha utilizado nuestro chip Willow, que tiene la misma arquitectura que usamos en nuestro experimento de correcci&oacute;n de errores cu&aacute;nticos publicado el a&ntilde;o pasado en&nbsp;<em>Nature</em>. Creemos que supone un avance respecto a generaciones anteriores, por ejemplo, en las tasas de error de dos c&uacute;bit y de un solo c&uacute;bit&rdquo;, subraya O&rsquo;Brien.
    </p><p class="article-text">
        El chip Willow, con&nbsp;<strong>arquitectura superconductora</strong>, incorpora mejoras sustanciales en estabilidad y en las tasas de error frente a generaciones previas, seg&uacute;n Google. Estas mejoras han sido esenciales para implementar el algoritmo Quantum Echoes, cuya sensibilidad depende de la precisi&oacute;n con que se pueda invertir la evoluci&oacute;n temporal del sistema.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">El experimento con el chip Willow representa la primera vez que un ordenador cuántico ejecuta un algoritmo verificable que supera las capacidades de los superordenadores más potentes, dice Google</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Seg&uacute;n la compa&ntilde;&iacute;a, el experimento con este chip representa la primera vez que un ordenador cu&aacute;ntico ejecuta un algoritmo verificable que supera las capacidades de los superordenadores m&aacute;s potentes, con un rendimiento 13 000 veces superior en el c&aacute;lculo de una magnitud f&iacute;sica concreta.
    </p><p class="article-text">
        La demostraci&oacute;n se considera un paso decisivo hacia la llamada &ldquo;ventaja cu&aacute;ntica pr&aacute;ctica&rdquo;: el momento en que un ordenador cu&aacute;ntico no solo supere en potencia a los cl&aacute;sicos, sino que tambi&eacute;n ofrezca resultados verificables y &uacute;tiles.
    </p><p class="article-text">
        Seg&uacute;n el gigante tecnol&oacute;gico, la t&eacute;cnica de Quantum Echoes podr&iacute;a convertirse en una herramienta para estudiar fen&oacute;menos naturales dif&iacute;ciles de observar, desde la<strong>&nbsp;estructura de mol&eacute;culas y materiales</strong>&nbsp;hasta los procesos ca&oacute;ticos en sistemas f&iacute;sicos como los&nbsp;<strong>agujeros negros</strong>.
    </p><blockquote class="quote">

    
    <div class="quote-wrapper">
      <div class="first-quote"></div>
      <p class="quote-text">El próximo objetivo de Google es la creación de un cúbit lógico de larga duración, un paso esencial hacia los ordenadores cuánticos plenamente corregidos frente a errores</p>
          </div>

  </blockquote><p class="article-text">
        Los responsables del proyecto se&ntilde;alan que este avance acerca la computaci&oacute;n cu&aacute;ntica a su primera aplicaci&oacute;n real. Pr&oacute;ximamente, el equipo se centrar&aacute; en alcanzar lo que denomina&nbsp;<em>milestone 3</em>&nbsp;de su hoja de ruta: la creaci&oacute;n de un c&uacute;bit l&oacute;gico de larga duraci&oacute;n, un paso esencial hacia los ordenadores cu&aacute;nticos plenamente corregidos frente a errores.
    </p><p class="article-text">
        <strong>Referencias: </strong>Google Quantum AI and Collaborators* &mdash;&nbsp;'Observation of constructive interference at the edge of quantum ergodicity'. Revista&nbsp;<em>Nature</em>, 2025 | DOI: /// Idem &mdash; 'Quantum computation of molecular geometry via many-body nuclear spin echoes'.&nbsp;<em>arXiv</em>, 2025 (<a href="https://quantum.devsite.corp.google.com/site-assets/downloads/quantum-computation-molecular-geometry-via-nuclear-spin-echoes.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">consultar aqu&iacute;</a>).
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ana Hernando / Agencia SINC]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/google-da-conocer-primera-ventaja-cuantica-verificable-algoritmo-revierte-tiempo_1_12706625.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 22 Oct 2025 18:00:30 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Google da a conocer la primera 'ventaja cuántica' verificable: un algoritmo que “revierte el tiempo”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Computación,Tecnología,Informática,Física,Investigación,Internacional]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Cátedra de Ciberseguridad de la ULE e Incibe lanzan un curso práctico de ciberseguridad industrial]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/universidad/catedra-ciberseguridad-ule-e-incibe-lanzan-curso-practico-ciberseguridad-industrial_1_12667968.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/dbcf07e3-b43f-4f90-8598-2ed265c1152a_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La Cátedra de Ciberseguridad de la ULE e Incibe lanzan un curso práctico de ciberseguridad industrial"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La formación, del 14 al 23 de octubre, dotará a los asistentes de herramientas prácticas para afrontar los retos de la transformación digital en la industria y garantizar la seguridad de procesos y redes industriales</p></div><p class="article-text">
        La C&aacute;tedra de Ciberseguridad de la Universidad de Le&oacute;n, que forma parte del Programa de C&aacute;tedras del Instituto Nacional de Ciberseguridad, desarrollar&aacute; del 14 al 23 de octubre un curso pr&aacute;ctico de ciberseguridad industrial, que se llevar&aacute; a cabo en modalidad presencial-online con una duraci&oacute;n de 40 horas y 16 plazas disponibles.
    </p><p class="article-text">
        Durante un total de seis jornadas (14, 15, 16, 21, 22 y 23 de octubre de 16 a 20.30) el curso abordar&aacute; temas como la transformaci&oacute;n digital en industria, descubrimiento y reconocimiento de sistemas, comunicaciones industriales seguras, configuraci&oacute;n de firewalls industriales, detecci&oacute;n de anomal&iacute;as en sistemas de control y monitorizaci&oacute;n de red.
    </p><p class="article-text">
        Los objetivos del curso son reforzar los conocimientos sobre sistemas de control industrial, conocer fundamentos de ciberseguridad en entornos industriales, concienciar sobre la importancia de la ciberseguridad en la industria y, finalmente, adquirir habilidades pr&aacute;cticas relativas a la ciberseguridad industrial y a las redes de comunicaciones industriales.
    </p><p class="article-text">
        El curso est&aacute; dirigido por la directora de la C&aacute;tedra de Ciberseguridad de la ULE, Adriana Su&aacute;rez, el doctor de Ingenier&iacute;a de Sistemas y Autom&aacute;tica de la ULE, y Miguel &Aacute;ngel Prada Medrano y Ra&uacute;l Gonz&aacute;lez Herb&oacute;n, investigadores del grupo Supress de la Universidad de Le&oacute;n, especializados en ciberseguridad aplicada a entornos industriales.
    </p><p class="article-text">
        El equipo docente lo completan Daniel P&eacute;rez L&oacute;pez, Guzm&aacute;n Gonz&aacute;lez Mateos, Antonio Mor&aacute;n &Aacute;lvarez y Jos&eacute; Ram&oacute;n Rodr&iacute;guez Ossorio, Miguel &Aacute;ngel Prada Medrano y Ra&uacute;l Gonz&aacute;lez Herb&oacute;n, profesionales y acad&eacute;micos con amplia experiencia en sistemas de control, redes industriales, protecci&oacute;n de infraestructuras cr&iacute;ticas y tecnolog&iacute;as de la informaci&oacute;n, cuya participaci&oacute;n garantiza un enfoque pr&aacute;ctico y actualizado, combinando el rigor acad&eacute;mico con la aplicaci&oacute;n directa al sector industrial.
    </p><p class="article-text">
        La iniciativa refuerza el compromiso de la ULE con la formaci&oacute;n especializada en tecnolog&iacute;as cr&iacute;ticas y su adaptaci&oacute;n al entorno digital&nbsp;industrial. <a href="https://extensionuniversitaria.unileon.es/cursos-y-matriculas/curso/2025ceu00073-curso-practico-de-ciberseguridad-industrial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Para la matr&iacute;cula, que es gratuita, la informaci&oacute;n est&aacute; disponible en este&nbsp;</a><a href="https://extensionuniversitaria.unileon.es/cursos-y-matriculas/curso/2025ceu00073-curso-practico-de-ciberseguridad-industrial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">enlace</a><a href="https://extensionuniversitaria.unileon.es/cursos-y-matriculas/curso/2025ceu00073-curso-practico-de-ciberseguridad-industrial" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">.</a>
    </p><p class="article-text">
        <strong>C&aacute;tedras de Ciberseguridad</strong>
    </p><p class="article-text">
        Incibe, dentro del Programa Global de Innovaci&oacute;n en Seguridad, tiene como misi&oacute;n particular la elevaci&oacute;n de las capacidades y recursos en ciberseguridad en los ecosistemas acad&eacute;mico, empresarial y tecnol&oacute;gico, dirigidos a impulsar las capacidades en ciberseguridad de la sociedad y la econom&iacute;a en general.
    </p><p class="article-text">
        Esta iniciativa tiene el prop&oacute;sito de disponer de un programa que persiga la promoci&oacute;n y generaci&oacute;n del conocimiento y la transferencia del mismo al sector productivo, especialmente estableciendo sinergias entre los &aacute;mbitos sociales y econ&oacute;micos de la ciberseguridad.
    </p><p class="article-text">
        Con el objetivo de desarrollar este prop&oacute;sito, en diciembre de 2022 se lanz&oacute; la invitaci&oacute;n p&uacute;blica para la colaboraci&oacute;n en la promoci&oacute;n de C&aacute;tedras de Ciberseguridad en Espa&ntilde;a, cuyas iniciativas y actuaciones del programa de C&aacute;tedras de Ciberseguridad en Espa&ntilde;a se engloban dentro del Programa Global de Innovaci&oacute;n en Seguridad, contemplado en el Plan de Recuperaci&oacute;n, Transformaci&oacute;n y Resiliencia a trav&eacute;s del Componente 15.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agencia ICAL]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/universidad/catedra-ciberseguridad-ule-e-incibe-lanzan-curso-practico-ciberseguridad-industrial_1_12667968.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Wed, 08 Oct 2025 15:47:22 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Cátedra de Ciberseguridad de la ULE e Incibe lanzan un curso práctico de ciberseguridad industrial]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Formación,Ciberseguridad,Universidad de León,Incibe,Tecnología,Informática,Empresas,León,España]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El Centro de Supercomputación Scayle potenciará la investigación en el ámbito de la biocomputación y en el área de Humanidades]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/centro-supercomputacion-scayle-potenciara-investigacion-ambito-biocomputacion-area-humanidades_1_12436770.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/2285ee3b-33fd-431a-b3af-702f046d886b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El Centro de Supercomputación Scayle potenciará la investigación en el ámbito de la biocomputación y en el área de Humanidades"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El ordenador 'Caléndula' continúa apoyando el impulsando en investigación y desarrollo con iniciativas estratégicas en bioinformática, computación cuántica y ciberseguridad</p></div><p class="article-text">
        El Centro de Supercomputaci&oacute;n de Castilla y Le&oacute;n, dependiente de la Consejer&iacute;a de Movilidad y Transformaci&oacute;n Digital y cuyo superordenador cal&eacute;ndula est&aacute; en un edificio del Campus de Vegazana de la Universidad de Le&oacute;n, reuni&oacute; hoy a su Comisi&oacute;n Ejecutiva y al Patronato con el objetivo de hacer balance del primer semestre de 2025. Entre los aspectos m&aacute;s destacados que se han aprobado se encuentra la determinaci&oacute;n de las dos l&iacute;neas de investigaci&oacute;n con el fin de agrupar todos los proyectos de los que <a href="https://www.scayle.es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Scayle </a>forma parte. Se trata de la l&iacute;nea de investigaci&oacute;n del &aacute;rea de humanidades y ciencias sociales, y de la l&iacute;nea de investigaci&oacute;n del &aacute;rea tecnol&oacute;gica y de biocomputaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        El crecimiento de este centro se ve reflejado en la expansi&oacute;n de su capacidad de supercomputaci&oacute;n, lo que le permitir&aacute; abordar proyectos de gran envergadura en &aacute;mbitos como la inteligencia artificial, la modelizaci&oacute;n molecular y la simulaci&oacute;n clim&aacute;tica, consolidando su papel en el avance cient&iacute;fico y tecnol&oacute;gico, tanto a nivel de Castilla y Le&oacute;n como de toda Espa&ntilde;a.
    </p><p class="article-text">
        La Fundaci&oacute;n de Supercomputaci&oacute;n de Castilla y de Le&oacute;n contin&uacute;a impulsando su liderazgo en investigaci&oacute;n y desarrollo con iniciativas estrat&eacute;gicas en bioinform&aacute;tica, computaci&oacute;n cu&aacute;ntica y ciberseguridad. Adem&aacute;s, se ha incrementado la utilizaci&oacute;n del supercomputador por parte de varias universidades nacionales.
    </p><p class="article-text">
        Por otro lado, se sigue avanzando en el futuro Plan Estrat&eacute;gico, que estar&aacute; ligado al traslado de la nueva sede. Las obras de este nuevo espacio para Scayle avanzan en los plazos previstos y la intenci&oacute;n es que puedan estar finalizadas en el presente a&ntilde;o 2025. Despu&eacute;s, se iniciar&aacute; un proceso m&aacute;s complejo, la migraci&oacute;n del centro a la futura sede, tal y como se ha informado a los miembros del patronato.
    </p><p class="article-text">
        Este espacio har&aacute; de la sede un centro de referencia en sostenibilidad, eficiencia energ&eacute;tica y tecnolog&iacute;a avanzada. Se pretende dotar de un Centro de Procesamiento de Datos (CPD) de alta disponibilidad y preparado para afrontar los retos cient&iacute;ficos y tecnol&oacute;gicos del futuro.
    </p><p class="article-text">
        Otra de las cuestiones que se han acordado ha sido la aprobaci&oacute;n de las cuentas anuales de 2024 y que refleja una clara tendencia positiva en todos los par&aacute;metros econ&oacute;micos de este centro tecnol&oacute;gico, que cerr&oacute; dicho ejercicio con un super&aacute;vit de financiaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agencia ICAL]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/centro-supercomputacion-scayle-potenciara-investigacion-ambito-biocomputacion-area-humanidades_1_12436770.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Thu, 03 Jul 2025 15:42:44 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El Centro de Supercomputación Scayle potenciará la investigación en el ámbito de la biocomputación y en el área de Humanidades]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Tecnología,Computación,Informática,Universidad de León,España,León]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La Junta lanza ‘El Gran TIC del verano’, un reto para reducir la brecha digital en la Comunidad]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/castilla-y-leon/junta-lanza-gran-tic-verano-reto-reducir-brecha-digital-comunidad_1_12405329.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/e7f2ca4e-72ae-44b5-aa74-615942172f4b_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La Junta lanza ‘El Gran TIC del verano’, un reto para reducir la brecha digital en la Comunidad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La iniciativa premia a los municipios de hasta 20.000 habitantes con mayor implicación en formación ‘online’</p></div><p class="article-text">
        La Junta de Castilla y Le&oacute;n, a trav&eacute;s de su programa CyL Digital, refuerza su compromiso con la transformaci&oacute;n digital inclusiva con el lanzamiento de la iniciativa &lsquo;El Grand TIC del verano: pueblos que aprenden en digital&rsquo;, un reto formativo dirigido a municipios de hasta 20.000 habitantes que comenz&oacute; el 10 de junio y se desarrollar&aacute; hasta el 30 de septiembre.
    </p><p class="article-text">
        CyL Digital es una apuesta estrat&eacute;gica del Gobierno auton&oacute;mico para garantizar que la ciudadan&iacute;a, viva donde viva, pueda acceder a los conocimientos y herramientas necesarios para desenvolverse con soltura en el entorno digital. Con una clara vocaci&oacute;n de servicio p&uacute;blico y cohesi&oacute;n territorial, el programa persigue reducir las desigualdades tecnol&oacute;gicas y formar en competencias digitales a personas de todas las edades, especialmente en zonas rurales o con menor acceso a recursos.
    </p><p class="article-text">
        En este contexto, &lsquo;El Grand TIC del verano&rsquo; busca dinamizar el aprendizaje digital en el territorio, fomentando que los vecinos de cada municipio se inscriban y completen al menos un curso <em>online</em> de los ofrecidos por el programa. La originalidad del reto reside en que los municipios competir&aacute;n entre s&iacute; para convertirse en los m&aacute;s formados digitalmente del verano, siendo reconocidos aquellos que logren un mayor porcentaje de participaci&oacute;n ciudadana en relaci&oacute;n con su poblaci&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Los cursos disponibles abordan contenidos &uacute;tiles y actuales: desde el uso de herramientas ofim&aacute;ticas hasta el manejo del certificado digital, pasando por la creaci&oacute;n de contenidos en redes sociales con inteligencia artificial, la gesti&oacute;n de correos electr&oacute;nicos o la protecci&oacute;n de menores en Internet. Todos los contenidos han sido dise&ntilde;ados para resultar accesibles, pr&aacute;cticos y aplicables en la vida cotidiana.
    </p><p class="article-text">
        Los ayuntamientos que lideren el ranking en sus respectivas categor&iacute;as poblacionales recibir&aacute;n un kit tecnol&oacute;gico valorado en 3.000 euros, con equipamiento que podr&aacute; destinarse a espacios de formaci&oacute;n o para facilitar el acceso digital a los vecinos. Adem&aacute;s, las personas que participen en los cursos entrar&aacute;n en el sorteo de distintos premios, como dispositivos m&oacute;viles, tablets, altavoces inteligentes, auriculares o lectores de libros electr&oacute;nicos, entre otros.
    </p><p class="article-text">
        Esta iniciativa no solo contribuye a aumentar el nivel de competencia digital de la poblaci&oacute;n, sino que refuerza el papel del &aacute;mbito local como motor de transformaci&oacute;n, implicando directamente a los municipios en la construcci&oacute;n de una sociedad m&aacute;s conectada, aut&oacute;noma y preparada.
    </p><h2 class="article-text">Usuarios</h2><p class="article-text">
        Los Espacios CyL Digital de la Junta de Castilla y Le&oacute;n son centros de competencias digitales en las capitales de provincia donde se imparten actividades de formaci&oacute;n presenciales, se da soporte y asesoramiento tecnol&oacute;gico y se realizan pruebas de certificaci&oacute;n de competencias digitales de los ciudadanos. En la actualidad, hay m&aacute;s de 127.000 usuarios presenciales registrados y m&aacute;s de 66.000 usuarios de teleformaci&oacute;n. Desde su inicio, en el Programa CyL Digital se han impartido m&aacute;s de 20.000 actividades presenciales y 2.900 <em>online</em>.
    </p><p class="article-text">
        En las zonas rurales hay ya 323 centros asociados al programa CyL Digital, que son aulas inform&aacute;ticas y telecentros gestionados por ayuntamientos y asociaciones con los que se colabora para impartir formaci&oacute;n.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agencia ICAL]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/castilla-y-leon/junta-lanza-gran-tic-verano-reto-reducir-brecha-digital-comunidad_1_12405329.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 22 Jun 2025 14:30:50 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La Junta lanza ‘El Gran TIC del verano’, un reto para reducir la brecha digital en la Comunidad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[León,Zamora,Salamanca,Palencia,Valladolid,Burgos,Junta de Castilla y León,Tecnología,Informática,Internet]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Un curso de verano de la Universidad de León analiza vertientes de la supercomputación]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/universidad/curso-verano-universidad-leon-analiza-vertientes-supercomputacion_1_12405097.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/f194d763-533f-4580-b946-bb484b3d46b7_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Un curso de verano de la Universidad de León analiza vertientes de la supercomputación"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La formación, que abordará el análisis de datos de secuenciación de RNA, tendrá una duración de 45 horas</p></div><p class="article-text">
        El Campus de Vegazana de la Universidad de Le&oacute;n acoger&aacute; entre los d&iacute;as 30 de junio y 4 de julio la octava edici&oacute;n de un curso pr&aacute;ctico de verano titulado &lsquo;Iniciaci&oacute;n al uso de la Supercomputaci&oacute;n aplicado al an&aacute;lisis de datos RNA-Seq&rsquo;, organizado con la colaboraci&oacute;n del Centro de Supercomputaci&oacute;n de Castilla y Le&oacute;n (Scayle), donde se celebrar&aacute;, y que contar&aacute; con una duraci&oacute;n de 45 horas (36 presenciales y nueve de trabajo personal). Las personas que est&eacute;n interesadas pueden formalizar su inscripci&oacute;n a trav&eacute;s de <a href="https://cursosdeverano.unileon.es/curso-practico-de-iniciacion-al-uso-de-la-supercomputacion-aplicado-al-analisis-de-datos-rna-seq-7-a-edicion/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">este enlace</a>. 
    </p><p class="article-text">
        El objetivo del curso es proporcionar una formaci&oacute;n b&aacute;sica para el manejo e interpretaci&oacute;n de datos de expresi&oacute;n g&eacute;nica global procedentes de Next Generation Sequencing (RNA-Seq). Para ello, adem&aacute;s de explicar las bases te&oacute;ricas de la generaci&oacute;n de los datos y del proceso de an&aacute;lisis, se pretende trabajar con datos reales de expresi&oacute;n g&eacute;nica en los que se realizar&aacute;n los siguientes cometidos: control de calidad, alineamiento frente al genoma de referencia, ensamblado, cuantificaci&oacute;n y normalizaci&oacute;n de la expresi&oacute;n g&eacute;nica, an&aacute;lisis de expresi&oacute;n diferencial y an&aacute;lisis de enriquecimiento funcional.
    </p><p class="article-text">
        La iniciativa est&aacute; dirigida a investigadores interesados en estudios gen&oacute;micos, a profesionales del sector de las Ciencias Computacionales, Biolog&iacute;a y/o Biotecnolog&iacute;a relacionados con el diagn&oacute;stico gen&eacute;tico, a alumnos universitarios (titulaciones t&eacute;cnicas del &aacute;mbito experimental y/o econ&oacute;mico) de postgrado y, en general, cualquier persona af&iacute;n a la tem&aacute;tica tanto en la dimensi&oacute;n de la investigaci&oacute;n, como de la innovaci&oacute;n y el desarrollo.
    </p><p class="article-text">
        Los participantes podr&aacute;n ver reconocidos 2,1 cr&eacute;ditos ECTS (European Credit Transfer and Accumulation System-Sistema Europeo de Transferencia y Acumulaci&oacute;n de Cr&eacute;ditos). Para ello deber&aacute;n asistir al menos a un 80% de las sesiones y superar una prueba de evaluaci&oacute;n sobre los cocimientos adquiridos.
    </p><p class="article-text">
        El precio de la matr&iacute;cula es de 450 euros, cantidad que se reduce a 350 para los alumnos de la ULE y las personas en situaci&oacute;n de desempleo. La adjudicaci&oacute;n de las plazas que se ofertan ser&aacute; por riguroso orden de registro, debido a la gran demanda registrada en anteriores ediciones.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Agencia ICAL]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/universidad/curso-verano-universidad-leon-analiza-vertientes-supercomputacion_1_12405097.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 22 Jun 2025 10:16:11 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Un curso de verano de la Universidad de León analiza vertientes de la supercomputación]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[León,León ciudad,Universidad de León,Educación,Formación,Tecnología,Investigación,Informática,Verano]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[La tecnolog-IA avanza que es una barbaridad]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/blog/futuro/la-tecnologia-avanza-barbaridad-que-es-una-inteligencia-artificial_132_12323123.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/042b1d88-2748-4e0b-8c63-4f201b27eabd_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="La tecnolog-IA avanza que es una barbaridad"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">La velocidad a la que se presentan mejoras en los modelos de la Inteligencia Artificial generativa, sobre todo en vídeo, deja estupefactos a la mayoría de los expertos. Lo ocurrido con el Flow de Google es el ejemplo perfecto para presentar este blog, que se pregunta cuáles son las consecuencias de los avances futuristas</p></div><p class="article-text">
        Un buen amigo, el cantante y guitarrista de Cosm&eacute;tica, es un entusiasta de la Inteligencia Artificial y el jueves 22 de mayo <a href="https://ileon.eldiario.es/cultura/cosmetica-lanza-nuevo-videoclip-fieston-telenecos-generado-ia_1_12321254.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">estren&oacute; un videoclip</a> en el que cre&oacute; avatares de los componentes del grupo que, a su vez, se convirtien en los famosos personajes de felpa que conocemos como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/The_Muppets" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">tele&ntilde;ecos</a> para <em>pegarse </em>un juerg&oacute;n de padre y muy se&ntilde;or m&iacute;o.
    </p><p class="article-text">
        M&iacute;guel &ndash;que es como los amigos llamamos a Miguel &Aacute;ngel Cuervo Blanco&ndash; me cont&oacute; que hab&iacute;a estado cien horas trabajando con Sora y otros modelos de generaci&oacute;n de v&iacute;deo para crear el ambiente de juerg&oacute;n nocturno con los Muppets. Cien horas. El mismo d&iacute;a en que estren&oacute; el videoclip (<a href="https://ileon.eldiario.es/cultura/cosmetica-lanza-nuevo-videoclip-fieston-telenecos-generado-ia_1_12321254.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">que se puede ver aqu&iacute;</a>), Google anunci&oacute; <a href="https://blog.google/intl/es-419/actualizaciones-de-producto/informacion/flow-cinematografia-veo-3/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Flow</a>, una herramienta para crear v&iacute;deo con la IA llamada Veo3. Las cien horas que ech&oacute; mi amigo hoy ser&iacute;an tres o cuatro, o una tarde o dos como mucho si se quiere fino, no m&aacute;s de diez con esa herramienta gratuita de IA.
    </p><p class="article-text">
        Todo cambi&oacute; en un d&iacute;a. 
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Pero esto es lo habitual en este mundo de la IA. En poco menos de dos semanas la generaci&oacute;n en v&iacute;deo con Inteligencia Artificial se ha vuelto una verdadera locura, hay gente que est&aacute; haciendo una serie de un Stormtrooper de Star Wars muy in&uacute;til llamado Greg con tan s&oacute;lo Flow, consiguiendo millones de visualizaciones (puedes ver su <a href="https://www.youtube.com/@StormTrooperVlogs" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">serie completa en YouTube</a>). En el tuiX de aqu&iacute; abajo ver&eacute;is muchos otros personajes. Ya son casi imposibles de distinguir de la realidad. Y s&oacute;lo pensar que lo hace una m&aacute;quina y no hace mucho tiempo una escena as&iacute; pod&iacute;a costar decenas sino cientos de miles de d&oacute;lares, deja a uno absolutamente alucinado.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1932750027736117284?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Y los propios expertos en Inteligencia Artificial se est&aacute;n volviendo tarumbas a la hora de decidir sobre qu&eacute; avance hablar, en este caso que se ve justo aqu&iacute; abajo s&oacute;lo en una semana varias compa&ntilde;&iacute;as presentaron nuevas mejoras que vuelan la cabeza. Leed el tuiX de &Aacute;lvaro Cintas y continuad el hilo. Ya ver&eacute;is, ya.
    </p><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><a href="https://twitter.com/X/status/1933583297168486605?ref_src=twsrc%5Etfw"></a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p class="article-text">
        Recomiendo seguir a Carlos Santana <a href="https://www.youtube.com/@DotCSV" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">@DotCSV</a> en su canal de YouTube para estar a la &uacute;ltima de los avances de las compa&ntilde;&iacute;as en Inteligencia Artificial. Pod&eacute;is ver aqu&iacute; abajo la KeyNote de Google en la que se present&oacute; Flow... y muchas m&aacute;s herramientas para demostrar que la compa&ntilde;&iacute;a de Alphabet, a la que le criticaban que se hab&iacute;a quedado atr&aacute;s, acaba de dar una derrapada y adelantar a todos los dem&aacute;s por la tangente.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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        El caso es que esto de la Inteligencia Artificial generativa est&aacute; dejando a la altura del bet&uacute;n a todas las tecnolog&iacute;as de v&iacute;deo digital o de 3D. De hecho se cree que en poco tiempo estas m&aacute;quinas se dediquen a generar personajes consistentes y entornos en 3D para las gafas de realidad aumentada (las de realidad virtual tienen problemas serios de uso y han sido un fracaso, ya contaremos alg&uacute;n d&iacute;a por qu&eacute;), y, posiblemente, a pel&iacute;culas de Ciencia Ficci&oacute;n, de Superh&eacute;roes, de animaci&oacute;n... dejando un reguero de despidos entre los animadores digitales.
    </p><p class="article-text">
        Y eso es lo que m&aacute;s se teme, que las empresas no tengan &eacute;tica alguna y terminen echando a la calle a muchas personas de alt&iacute;simas capacidades, pero muy espec&iacute;ficas y t&eacute;cnicas, y que al final haya un problema serio de paro provocado por los usos y mal usos de las IA. 
    </p><p class="article-text">
        A este respecto quisiera que el lector, que entra por primera vez a este blog sobre las consecuencias del futuro que se nos echa encima como si un tsunami fuera, <a href="http://www.uribex.com/2025/04/etica-para-el-uso-de-la-inteligencia.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">leyera mis consejos &eacute;ticos para el uso de Inteligencia Artificial en la generaci&oacute;n de noticias y la divulgaci&oacute;n cient&iacute;fica e hist&oacute;rica</a>. Le dar&aacute; una perspectiva que igual no hab&iacute;a pensado al respecto del uso de estas tecnolog&iacute;as.
    </p><p class="article-text">
        La cuesti&oacute;n fundamental que se va a a tratar en este blog, que ser&aacute; compartido con otras firmas, es intentar adivinar c&oacute;mo ser&aacute; el futuro que nos espera, tanto por los avances tecnol&oacute;gicos como las consecuencias de las acciones del pasado, o los intereses econ&oacute;micos futuros.
    </p><p class="article-text">
        Y muy probablemente, cuando salga alguna entrega de este Blog, el futuro ya la habr&aacute; alcanzado... y sobrepasado. Como a mi amigo M&iacute;guel. Aunque &eacute;ste est&aacute; preparado y ya se habr&aacute; puesto las pilas aprendiendo a usar una nueva IA que le ahorre el tiempo de trabajo para preparar otro v&iacute;deo de Inteligencia Artificial <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cIPMi5JarSw" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">(aqu&iacute; el primero de IA que hizo</a>, con una versi&oacute;n con vampiros de <a href="https://youtu.be/cIPMi5JarSw" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link"><em>Amante Bandido</em></a> con su banda <a href="https://www.instagram.com/cosmeticamojo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Cosm&eacute;tica</a>).
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        No queda otra. &ldquo;La tecnolog&Iacute;A avanza que es una barbaridad&rdquo; es otra vez <em>trending topic</em> y ahora suena igual a cuando lo dec&iacute;an los abuelos cebolleta de primeros del siglo XX.
    </p><p class="article-text">
        <span class="highlight" style="--color:#ebffad;"><em>(Afortunadamente M&iacute;guel es funcionario y no va a perder el trabajo; no como los dem&aacute;s, porque el futuro para el periodismo tambi&eacute;n es bastante negro con la pol&iacute;tica de Google de hacer ella misma las noticias con su nuevo Google AI Search, pero eso... eso es otra historia de cuando el futuro nos alcance).</em></span>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús María López de Uribe]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/blog/futuro/la-tecnologia-avanza-barbaridad-que-es-una-inteligencia-artificial_132_12323123.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sat, 14 Jun 2025 17:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[La tecnolog-IA avanza que es una barbaridad]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Inteligencia Artificial,Tecnología,Computación,Informática,Vídeo,Cine,Televisión,Empleo]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[El experto leonés en computación cuántica Sergio Boixo ensalza en la ULE el papel de la ciencia en el desarrollo]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/experto-leones-computacion-cuantica-sergio-boixo-ensalza-ule-papel-ciencia-desarrollo_1_12306588.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/9d6b14f8-9faf-4b49-af8b-cb4ecc7278f1_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="El experto leonés en computación cuántica Sergio Boixo ensalza en la ULE el papel de la ciencia en el desarrollo"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El físico, matemático y filósofo, una de las figuras más influyentes a nivel internacional en su sector, da una charla por el Año cuántico en la Escuela de Ingeniería anima a los estudiantes a no ponerse límites en su carrera científica y recuerda cómo desde la Universidad de León se puede realizar un trabajo puntero</p></div><p class="article-text">
        &ldquo;La ciencia es la base de la industria y del desarrollo econ&oacute;mico y el verdadero motor de progreso y de futuro. Por ello, es clave apoyar<strong> </strong>la carrera cient&iacute;fica tanto desde el &aacute;mbito acad&eacute;mico como desde las instituciones p&uacute;blicas&rdquo;.&nbsp;
    </p><p class="article-text">
        Ha sido el mensaje que este viernes ha lanzado Sergio Boixo, director cient&iacute;fico de computaci&oacute;n cu&aacute;ntica de Google, durante el encuentro que este viernes ha mantenido con estudiantes en la Escuela de Ingenier&iacute;as Industrial, Inform&aacute;tica y Aeron&aacute;utica de la Universidad de Le&oacute;n.
    </p><p class="article-text">
        Una charla que &ndash;seg&uacute;n relata el Gabinete de Comunicaci&oacute;n de la ULE&ndash; ha girado en torno a la computaci&oacute;n cu&aacute;ntica y &ldquo;el papel clave que juega para resolver problemas que hoy son imposibles para los ordenadores cl&aacute;sicos, abriendo nuevas fronteras en disciplinas como la qu&iacute;mica, la f&iacute;sica y la medicina. &rdquo;La computaci&oacute;n cu&aacute;ntica no solo promete transformar el presente, sino que ser&aacute; una realidad tangible en la vida profesional de los estudiantes de hoy&ldquo;, asegur&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        En este sentido, Boix&oacute; hizo hincapi&eacute; en c&oacute;mo los avances en computaci&oacute;n cu&aacute;ntica, como los qubits, tienen la capacidad de procesar m&uacute;ltiples posibilidades al mismo tiempo, algo que los ordenadores tradicionales no pueden hacer. &ldquo;Es como un cerebro que puede pensar de muchas maneras a la vez, explorando posibilidades que los sistemas cl&aacute;sicos no pueden alcanzar&rdquo;.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Sergio Boixo dando una conferencia en la Escuela de Ingenierías de la ULE sobre el año cuántico, que celebra este 2025 el centenario de esta disciplina: en la imagen la quinta conferencia de Solvay.                            </span>
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        De ah&iacute; el creciente inter&eacute;s por esta tecnolog&iacute;a que, seg&uacute;n destac&oacute;, ser&aacute; una herramienta de gran impacto en el futuro profesional de los universitarios del hoy, permiti&eacute;ndoles abordar problemas que actualmente son imposibles para los ordenadores tradicionales.
    </p><p class="article-text">
        Por todo ello, Boixo inst&oacute; a los estudiantes a no ponerse l&iacute;mites en su carrera cient&iacute;fica, record&aacute;ndoles que el conocimiento y el acceso a la informaci&oacute;n hoy est&aacute;n m&aacute;s democratizados que nunca. &ldquo;Desde cualquier lugar del mundo, incluida la Universidad de Le&oacute;n, pueden realizar trabajo puntero&rdquo;, dijo, motivando a las futuras generaciones a seguir sus sue&ntilde;os y a apostar por la ciencia como motor de cambio.
    </p><p class="article-text">
        Un inspirador encuentro con uno de los cient&iacute;ficos m&aacute;s destacados a nivel mundial en el campo de la computaci&oacute;n cu&aacute;ntica, seg&uacute;n destac&oacute; el director de la Escuela de Ingenier&iacute;as, Joaqu&iacute;n Barreiro, que record&oacute; c&oacute;mo Boixo ha estado detr&aacute;s de centros de investigaci&oacute;n punteros de Estados Unidos, liderando en la actualidad un equipo pionero en Google, donde ha sido responsable Unidos, hasta llegar a liderar un equipo pionero en Google, donde ha sido responsable de uno de los hitos m&aacute;s importantes en la historia de la ciencia: el experimento de la supremac&iacute;a cu&aacute;ntica.&nbsp;
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                    alt="El científico leonés de computación cuántica de Google, Sergio Boixo (i), en la ULE."
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            <span class="title">
                El científico leonés de computación cuántica de Google, Sergio Boixo (i), en la ULE.                            </span>
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        Es m&aacute;s, Barreiro ha recordado que los avances de en computaci&oacute;n cu&aacute;ntica no solo han marcado un antes y un despu&eacute;s en el campo, sino que abren posibilidades en &aacute;reas como simulaci&oacute;n de sistemas biol&oacute;gicos, criptograf&iacute;a, inteligencia artificial y muchos otros &aacute;mbitos. Adem&aacute;s, destac&oacute; su compromiso con Le&oacute;n, recordando que Boixo, a pesar de su &eacute;xito internacional, nunca ha perdido el v&iacute;nculo con su tierra natal.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;Su presencia aqu&iacute; nos permite resaltar la importancia de la investigaci&oacute;n, que es clave para transformar el mundo y avanzar como sociedad&rdquo;, concluy&oacute; el director, quien resalt&oacute; que el trabajo de Boixo es un ejemplo claro de c&oacute;mo la investigaci&oacute;n y el compromiso acad&eacute;mico pueden llevar a soluciones innovadoras que cambian el mundo.
    </p><p class="article-text">
        Un encuentro que cont&oacute; con la presencia de los vicerrectores de Infraestructuras, Sostenibilidad y Transformaci&oacute;n Digital, Ram&oacute;n &Aacute;ngel Fern&aacute;ndez, y de Internacionalizaci&oacute;n y Compromiso Global, Jos&eacute; Alberto Ben&iacute;tez Andrades.&nbsp;
    </p><h2 class="article-text">Un extenso curr&iacute;culum</h2><p class="article-text">
        Sergio Boixo es&nbsp;<strong>ingeniero inform&aacute;tico, f&iacute;sico, matem&aacute;tico y tambi&eacute;n fil&oacute;sofo</strong>&nbsp;y ha sido reconocido internacionalmente por su liderazgo en el desarrollo de la computaci&oacute;n cu&aacute;ntica.&nbsp;
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                Sergio Boixo, científico de computación cuántica leonés de Google.                            </span>
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        <strong>Actualmente, es el director cient&iacute;fico de Teor&iacute;a de la Computaci&oacute;n Cu&aacute;ntica en Google</strong>, donde desempe&ntilde;a un papel crucial en la consecuci&oacute;n de la supremac&iacute;a cu&aacute;ntica. En 2019, su equipo logr&oacute; que un ordenador cu&aacute;ntico realizar&aacute; en 200 segundos una tarea que a los superordenadores cl&aacute;sicos les llevar&iacute;a miles de a&ntilde;os. 
    </p><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, en 2024, lider&oacute; el desarrollo del chip cu&aacute;ntico&nbsp;Willow, capaz de realizar&nbsp;<strong>c&aacute;lculos en cinco minutos que los ordenadores m&aacute;s potentes actuales tardar&iacute;an 10 septillones de a&ntilde;os en completar.</strong>
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Redacción ILEÓN]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/ciencia/experto-leones-computacion-cuantica-sergio-boixo-ensalza-ule-papel-ciencia-desarrollo_1_12306588.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Fri, 16 May 2025 18:00:00 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[El experto leonés en computación cuántica Sergio Boixo ensalza en la ULE el papel de la ciencia en el desarrollo]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[León,Física,Computación,Investigación,Internacional,Tecnología,Universidad de León,Conferencias,España,Ingeniería,Informática]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Boixo, Leonés del Año 2024, convencido de que “León tiene una nueva dimensión” como “polo tecnológico”]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/actualidad/boixo-leones-ano-2024-convencido-leon-nueva-dimension-polo-tecnologico_1_12235451.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/fc84f3a5-c8d4-41e7-a328-50c4797ca966_16-9-discover-aspect-ratio_default_0_x2815y1285.jpg" width="1200" height="675" alt="Boixo, Leonés del Año 2024, convencido de que “León tiene una nueva dimensión” como “polo tecnológico”"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El director científico de Computación Cuántica de Google avanza que en uno o dos años se presentará el primer qubit lógico que “será como el transistor de un ordenador cuántico”</p><p class="subtitle">Un leonés 'resuelve' en tres minutos con el ordenador cuántico de Google un cálculo que costaría hacer 10.000 años</p></div><p class="article-text">
        El director cient&iacute;fico de Computaci&oacute;n Cu&aacute;ntica de la multinacional Google, Sergio Boixo, recibi&oacute; este lunes el galard&oacute;n de Leon&eacute;s del A&ntilde;o 2024 que otorga anualmente Radio Le&oacute;n y que para &eacute;l supone &ldquo;cerrar el c&iacute;rculo&rdquo;, ya que aunque su carrera profesional se haya desarrollado fuera de la provincia e incluso del pa&iacute;s, son precisamente los valores que le inculcaron como leon&eacute;s, con los que naci&oacute; y creci&oacute;, los que le han permitido &ldquo;hacer avanzar a la ciencia&rdquo;, siempre dentro de sus capacidades.
    </p><p class="article-text">
        Con el honor de recibir &ldquo;el reconocimiento m&aacute;s importante que se puede tener como leon&eacute;s&rdquo;, Boixo asegur&oacute; que este le recuerda que &ldquo;vaya donde vaya y est&eacute; donde est&eacute;&rdquo; sigue siendo parte de esta tierra. Una tierra en la que, tal y como resalt&oacute;, &ldquo;desde hace unos 25 a&ntilde;os se ha posicionado como polo tecnol&oacute;gico&rdquo; gracias a la Universidad, al Instituto Nacional de Ciberseguridad o al Centro de Supercomputaci&oacute;n, lo que &ldquo;le ha dado a Le&oacute;n una nueva dimensi&oacute;n&rdquo;. &ldquo;Esos esfuerzos abren una nueva dimensi&oacute;n de la que hace tiempo que se van viendo los frutos y que va a seguir creciendo&rdquo;, afirm&oacute;.
    </p><p class="article-text">
        El ingeniero inform&aacute;tico, graduado tambi&eacute;n en Filosof&iacute;a, es director cient&iacute;fico de Teor&iacute;a de Inform&aacute;tica Cu&aacute;ntica en Google, donde lidera un grupo creado hace cerca de once a&ntilde;os con el objetivo de &ldquo;construir un ordenador cu&aacute;ntico&rdquo;, algo que se trata de &ldquo;un proyecto relativamente a medio y largo plazo&rdquo; y para lo que existe &ldquo;una hoja de ruta hecha p&uacute;blica hace m&aacute;s de seis a&ntilde;os&rdquo; que ha permitido &ldquo;ir cumpliendo algunos de los hitos importantes&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        Entre ellos, Boixo destac&oacute; el anuncio hecho por Google en octubre del pasado a&ntilde;o de haber <a href="https://ileon.eldiario.es/ciencia/leones-resolver-tres-minutos-calculo-costaria-anos-ordenador-cuantico-disena-google_1_9518173.html" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">alcanzado la supremac&iacute;a cu&aacute;ntica</a> gracias al chip cu&aacute;ntico Willow que &ldquo;demuestra correcci&oacute;n de errores y rendimiento&rdquo;, lo que &ldquo;allana el camino hacia un ordenador cu&aacute;ntico &uacute;til&rdquo;. Seg&uacute;n detall&oacute; este lunes, &ldquo;para hacer un ordenador cu&aacute;ntico se necesita solucionar la correcci&oacute;n de errores&rdquo;, ya que, &ldquo;un ordenador cu&aacute;ntico ser&aacute; como un Gato de Schr&ouml;dinger y, para comportarse como la naturaleza, tendr&aacute; que seguir las reglas de superposici&oacute;n que nunca vemos en la naturaleza a nivel macrosc&oacute;pico&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El siguiente hito en el que trabaja el grupo de Computaci&oacute;n Cu&aacute;ntica en Google liderado por el leon&eacute;s Sergio Boixo ver&aacute; la luz en &ldquo;uno o dos a&ntilde;os&rdquo;, cuando prev&eacute; que se finalice el primer qubit l&oacute;gico, que ser&aacute; &ldquo;como el transistor de un ordenador cu&aacute;ntico&rdquo;, lo que &ldquo;permitir&aacute; su construcci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El ingeniero explic&oacute; hoy en Le&oacute;n que &ldquo;ya hubo una primera revoluci&oacute;n cu&aacute;ntica que dio la tecnolog&iacute;a moderna del siglo pasado gracias a los semiconductores en los que se basan los tel&eacute;fonos m&oacute;viles, los chips o los l&aacute;ser&rdquo;, mientras que ahora se pretende hacer una segunda revoluci&oacute;n cu&aacute;ntica &ldquo;que una la mec&aacute;nica cu&aacute;ntica con la tecnolog&iacute;a de la comunicaci&oacute;n usando las reglas de la cu&aacute;ntica para hacer computaci&oacute;n&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        &ldquo;El mundo natural se comporta seg&uacute;n las reglas de la mec&aacute;nica cu&aacute;ntica, por lo que para poder solucionar problemas de c&oacute;mo funciona la naturaleza necesitamos un ordenador que funcione con esas mismas reglas, de forma que poder simular la naturaleza con las mismas reglas dar&aacute; lugar a una segunda revoluci&oacute;n cu&aacute;ntica&rdquo;, asever&oacute;.
    </p><h2 class="article-text"><strong>Primer programador</strong></h2><p class="article-text">
        Sergio Boixo relat&oacute; hoy que, tras nacer y crecer en Le&oacute;n, estudi&oacute; Ingenier&iacute;a Inform&aacute;tica en Madrid, lo que ejerci&oacute; un tiempo en Alemania. Tambi&eacute;n estudi&oacute; Matem&aacute;ticas, hizo un doctorado en Estados Unidos y un postdoctorado en universidades como Harvard.
    </p><p class="article-text">
        Cuando ejerc&iacute;a como profesor investigador en una Universidad en el sur de California, Google empez&oacute; su proyecto de computaci&oacute;n cu&aacute;ntica, &ldquo;con una m&aacute;quina muy especializada de los primeros procesadores que se pod&iacute;an adquirir&rdquo; y para la que Boixo era &ldquo;uno de los primeros programadores en el mundo&rdquo;, por lo que fue &ldquo;el primer contratado por Google cuando comenz&oacute; el proyecto&rdquo;.
    </p><p class="article-text">
        El leon&eacute;s se&ntilde;al&oacute; que, en su d&iacute;a a d&iacute;a, procura &ldquo;trabajar mano a mano con los experimentales&rdquo;, aunque su labor ha ido cambiando a medida que ha ido cambiando el grupo. As&iacute;, su trabajo era &ldquo;muy cient&iacute;fico&rdquo;, mientras que ahora es &ldquo;m&aacute;s estrat&eacute;gico&rdquo;, aunque tambi&eacute;n hace ciencia cuando lo se lo permiten sus obligaciones. No obstante, &ldquo;la mayor parte&rdquo; de su labor dar direcci&oacute;n estrat&eacute;gica, hablar con los distintos proyectos y asegurarse de que encajen entre s&iacute;.
    </p><p class="article-text">
        Una parte &ldquo;una parte importante&rdquo; de la hoja de ruta con la que trabaja el grupo que lidera es &ldquo;ir d&aacute;ndole forma a cu&aacute;les son los hitos en los que nos enfocamos a medio plazo,&rdquo;, que &ldquo;tienen que ser ambiciosos porque es un grupo pionero en computaci&oacute;n cu&aacute;ntica&rdquo;, pero tambi&eacute;n &ldquo;realizables&rdquo; para &ldquo;poder comunicar c&oacute;mo avanza la computaci&oacute;n cu&aacute;ntica como campo&rdquo;.
    </p><h2 class="article-text">&ldquo;El buen nombre de Le&oacute;n por el mundo con orgullo&rdquo;</h2><p class="article-text">
        En la ceremonia de entrega del galard&oacute;n, Boixo quiso concluir su intervenci&oacute;n con el compromiso de &ldquo;seguir llevando el buen nombre de Le&oacute;n por el mundo con orgullo&rdquo;. &ldquo;Seguir&eacute; trabajando para que los avances en los que participo puedan en alg&uacute;n momento contribuir al desarrollo y prosperidad de esta tierra que tanto quiero&rdquo;, a&ntilde;adi&oacute;, antes de recibir la Insignia de Oro del Ayuntamiento de Le&oacute;n de manos del alcalde, Jos&eacute; Antonio Diez.
    </p><p class="article-text">
        Entre los representantes institucionales que acudieron al acto se encontraban el subdelegado del Gobierno, H&eacute;ctor Alaiz, y el presidente de la Diputaci&oacute;n, Gerardo &Aacute;lvarez Courel, que abri&oacute; el turno de intervenciones y se&ntilde;alar que estos premios demuestran desde hace m&aacute;s de 50 a&ntilde;os que la provincia leonesa est&aacute; &ldquo;especialmente dotada para aportar tanto en todas las disciplinas posibles, no solo a Le&oacute;n, sino al resto de nuestro pa&iacute;s, de Espa&ntilde;a, al mundo entero y por supuesto hasta el espacio. Y gracias a Radio Le&oacute;n este enorme talento se ha reconocido por sus propios paisanos para desterrar ese dicho de que nadie es profeta en su tierra&rdquo;.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Miriam Badiola / ICAL]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/actualidad/boixo-leones-ano-2024-convencido-leon-nueva-dimension-polo-tecnologico_1_12235451.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Mon, 21 Apr 2025 15:48:38 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Boixo, Leonés del Año 2024, convencido de que “León tiene una nueva dimensión” como “polo tecnológico”]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[León,Computación,Comunicación,Premios,Investigación,Informática,Tecnología]]></media:keywords>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Florentino Pertejo, el informático de León fundamental para la edad de oro del videojuego español en los años ochenta]]></title>
      <link><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/historia/florentino-pertejo-informatico-leon-fundamental-edad-en-la-oro-del-software-espanol-videojuegos-anos-ochenta-espana_1_12215842.html]]></link>
      <description><![CDATA[<p><img src="https://static.eldiario.es/clip/ba26a48a-b727-4d7b-ac23-18c4ccccd886_16-9-discover-aspect-ratio_default_0.jpg" width="1200" height="675" alt="Florentino Pertejo, el informático de León fundamental para la edad de oro del videojuego español en los años ochenta"></p><div class="subtitles"><p class="subtitle">El jefe de informática de Aceites Elosúa creó un compilador de código máquina que evolucionó en el 'kernel R1' para la empresa Dinamic y que permitió a la compañía creada por los jóvenes hermanos Ruiz su expansión internacional al poder desarrollar los juegos de Spectrum a Amstrad y MSX en tiempo récord </p></div><p class="article-text">
        En cualquier momento importante de la historia de Espa&ntilde;a siempre tiene que haber 'uno de Le&oacute;n'. O al menos alguien relacionado con Le&oacute;n. Y esa circunstancia se cumple incluso en la <a href="https://videojuegos.fandom.com/es/wiki/Edad_de_oro_del_software_espa%C3%B1ol" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Edad de Oro del software espa&ntilde;ol</a>, en los vibrantes a&ntilde;os ochenta en Espa&ntilde;a, una &eacute;poca marcada por una explosi&oacute;n cultural y creativa sin precedentes, en la que las limitaciones t&eacute;cnicas eran ampliamente compensadas por el ingenio y la inventiva. 
    </p><p class="article-text">
        Unos tiempos en los que los primeros ordenadores personales llegaron a las casas, los famosos <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX_Spectrum" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Spectrum</a>, los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Amstrad CPC</a>, los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/MSX" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">MSX </a>y los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Commodore_64" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Commodore</a>. Aquellos aparatos que para cargar los programas necesitaban de varios minutos <a href="https://youtu.be/Mo8LpmkSBCU" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">conectados a una casette</a> y con unas limitaciones de memoria enormes que hoy cualquier m&oacute;vil antiguo superar&iacute;a con creces.
    </p><p class="article-text">
        En medio de aquella &eacute;poca surgi&oacute; la reconocida como la Edad de Oro del Software Espa&ntilde;ol, un per&iacute;odo en el que las empresas nacionales de videojuegos, con limitados recursos econ&oacute;micos y t&eacute;cnicos, lograron posicionarse en los primeros puestos del mercado europeo, rivalizando cara a cara con grandes compa&ntilde;&iacute;as internacionales. Una de estas empresas pioneras fue Dinamic Software, famosa por desarrollar aut&eacute;nticos cl&aacute;sicos como '<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gQlwGBHt5So" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Camelot Warriors</a>', el pelotazo '<a href="https://youtu.be/ErqAWs8Tx-I" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Army Moves</a>', el primer juego deportivo espa&ntilde;ol '<a href="https://youtu.be/_Qy6L1IGIKE" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fernando Mart&iacute;n Basket Master</a>', el '<a href="https://youtu.be/bYukWICvfD0" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Game Over</a>' con una de las recordad&iacute;simas portadas de <a href="https://retroaccion.org/todas-las-portadas-de-luis-royo-en-videojuegos-y-revistas-relacionadas" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Luis Royo</a>,  o uno de los que lo revent&oacute; en todo el mundo: el '<a href="https://youtu.be/74HLnyQzuEc" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Abu Simbel Profanation</a>' con  una car&aacute;tula de las muchas del excepcional ilustrador <a href="https://www.elconfidencial.com/multimedia/album/tecnologia/2015-07-28/cuando-las-portadas-de-videojuegos-eran-pequenas-obras-de-arte_945054#3" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Azpiri</a> que hizo para esta compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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                El Army Moves de Dinamic.                            </span>
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        Y en todos esos juegos, como primer empleado de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic_Software" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Dinamic Software</a> &ndash;la empresa de unos jovenc&iacute;simos hermanos Ruiz&ndash; aparece una figura crucial, pero muy en la sombra, casi olvidado salvo para los propios chavales que crearon aquella empresa de videojuegos que lleg&oacute; a su m&aacute;ximo (y su final) con <a href="https://www.elmundodelspectrum.com/todo-sobre-pc-futbol/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">PC F&uacute;tbol</a>. Dentro de aquel brillante sector de la programaci&oacute;n de juegos de ordenador, el inform&aacute;tico que trabajaba en Aceites Elos&uacute;a, <a href="https://amstrad.es/doku.php?id=programadores:florentino_pertejo" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Florentino Pertejo</a> hizo posible la expansi&oacute;n internacional con enorme &eacute;xito de los videojuegos espa&ntilde;oles. 
    </p><p class="article-text">
        De &eacute;l se sabe bastante poco a d&iacute;a de hoy. Su perfil fue muy bajo. El de un currito vital, pero no de una estrella del software. Se sabe que estudi&oacute; Matem&aacute;ticas y empez&oacute; a trabajar en 1979 en el departamento de inform&aacute;tica de la legendaria empresa leonesa de alimentaci&oacute;n Elos&uacute;a. Y que en 1987 termin&oacute; de inform&aacute;tico e ingeniero de software cuyo aporte fue esencial para que Dinamic alcanzara cotas que ninguna otra compa&ntilde;&iacute;a espa&ntilde;ola hab&iacute;a so&ntilde;ado. Su trabajo, discreto y alejado del ruido medi&aacute;tico, se revel&oacute; crucial para el desarrollo tecnol&oacute;gico de la compa&ntilde;&iacute;a de los jovencines Ruiz y, por extensi&oacute;n, de toda una industria en auge en aquellos momentos, como se puede ver en este <a href="https://www.youtube.com/watch?v=3Bn4Gr_tsJk" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">documental</a>.
    </p><h2 class="article-text">Un matem&aacute;tico que pas&oacute; a inform&aacute;tico</h2><p class="article-text">
        Florentino Pertejo, nacido en una &eacute;poca en la que los ordenadores eran un lujo m&aacute;s que una necesidad, comenz&oacute; su andadura acad&eacute;mica licenci&aacute;ndose en Matem&aacute;ticas por la Universidad Complutense de Madrid en 1977, especializ&aacute;ndose en Investigaci&oacute;n Operativa. Una formaci&oacute;n s&oacute;lida que le abri&oacute; las puertas del departamento de inform&aacute;tica de SKF, una prestigiosa multinacional sueca. Dos a&ntilde;os despu&eacute;s, Pertejo cambi&oacute; de aires para recalar en la ciudad de Le&oacute;n, contratado Elos&uacute;a, donde fue jefe del departamento de inform&aacute;tica.
    </p><p class="article-text">
        En Le&oacute;n, lejos de los grandes focos industriales de Madrid o Barcelona, podr&iacute;a haberse quedado como cualquier otro inform&aacute;tico de industria. Pero el destino, y su inter&eacute;s por el mundo del videojuego, hizo que los caminos de Pertejo y de los hermanos Ruiz, los fundadores de Dinamic Software, se cruzasen casi por casualidad. V&iacute;ctor, Nacho y Pablo Ruiz hab&iacute;an comenzado en el mundo de los videojuegos <a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2022-01-03/mansion-dynamic-chalet-forjo-videojuegos_3349953/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">programando de manera artesanal y rudimentaria desde su propia casa</a>, vendiendo sus t&iacute;tulos por correo, con portadas pintadas a mano. Sus primeros lanzamientos, s&oacute;lo para Spectrum, hab&iacute;an conseguido un notable &eacute;xito comercial, despertando el inter&eacute;s de entusiastas y profesionales del sector que aspiraban a colaborar con la emergente compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><h2 class="article-text">Una entrevista crucial en 1985 en un bar de Le&oacute;n</h2><p class="article-text">
        En 1985, V&iacute;ctor Ruiz recibe una llamada distinta a las habituales: al otro lado del tel&eacute;fono est&aacute; Florentino Pertejo. Ambos quedan en un bar del centro de Le&oacute;n, un encuentro informal pero trascendental para el devenir de la inform&aacute;tica y los videojuegos espa&ntilde;oles. La qu&iacute;mica profesional entre ambos es inmediata: todos los historiadores de la Edad de Oro del Software Espa&ntilde;ol tienen claro que Pertejo no s&oacute;lo era un avezado programador, sino tambi&eacute;n un entusiasta de los videojuegos. 
    </p><p class="article-text">
        Lo crucial para el despegue de Dinamic es que Pertjo estaba desarrollando por cuenta propia algo ambicioso para la &eacute;poca: un compilador. Esta herramienta permitir&iacute;a traducir el lenguaje BASIC, com&uacute;nmente usado para la programaci&oacute;n de videojuegos en ordenadores dom&eacute;sticos como el ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX, a <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_m%C3%A1quina" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">c&oacute;digo m&aacute;quina</a>, optimizando notablemente la eficiencia. En aquel bar de Le&oacute;n se dibuj&oacute; lo que ser&iacute;a la gran revoluci&oacute;n tecnol&oacute;gica para Dinamic: el desarrollo del <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/asi-fue-como-dinamic-la-mitica-compania-de-videojuegos-de-los-80-conquisto-el-mercado-cuando-unity-ni-siquiera-era-un-proyecto" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">kernel R1</a>, un motor inform&aacute;tico visionario para la &eacute;poca que permitir&iacute;a adaptar un mismo videojuego a diferentes plataformas &mdash;Spectrum, Amstrad CPC y MSX&mdash; con rapidez, facilidad y sin p&eacute;rdidas apreciables de calidad.
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                    alt="Nacho Ruiz y Florentino Pertejo, y las portadas de Azpiri del Abu Simbel y el Camelot Warriors de Dinamic."
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            <span class="title">
                Nacho Ruiz y Florentino Pertejo, y las portadas de Azpiri del Abu Simbel y el Camelot Warriors de Dinamic.                            </span>
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        La esencia revolucionaria del kernel R1 radicaba en aprovechar el mismo microprocesador (el popular <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Zilog_Z80" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Z80</a> basado en la tecnolog&iacute;a 8080) que compart&iacute;an las tres plataformas mencionadas. 
    </p><p class="article-text">
        V&iacute;ctor Ruiz y Florentino Pertejo decidieron dise&ntilde;ar una especie de &ldquo;memoria ROM reducida&rdquo; (la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_solo_lectura" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">ROM </a>es de s&oacute;lo lectura mientras que la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">RAM</a>, de acceso aleatorio, se pod&iacute;a escribir) que fuera totalmente independiente de las plataformas originales. Con un c&oacute;digo m&aacute;quina extraordinariamente eficiente, que ocupase apenas entre 500 y 600 bytes, muy por debajo de los habituales 8 o 10 Kilobytes (Kb) que empleaban soluciones anteriores. Hay que tener en cuenta que los ordenadores de la &eacute;poca ten&iacute;an una memoria de entre 16 y 64 Kilobytes. 
    </p><p class="article-text">
        La primera prueba real del compilador dise&ntilde;ado por Pertejo, bajo la direcci&oacute;n t&eacute;cnica de V&iacute;ctor Ruiz, fue '<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Abu_Simbel,_Profanation" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Abu Simbel Profanation</a>', uno de los cl&aacute;sicos indiscutibles del cat&aacute;logo de Dinamic que lo hab&iacute;a <a href="https://www.fotogramas.es/noticias-cine/a457717/el-clasico-espanol-de-los-80-abu-simbel-profanation-regresa-en-ios/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">petado internacionalmente</a> a lo bestia, llegando liderar las listas de ventas en Inglaterra y a encandilar a los expertos. El primer compilador de Pertejo permiti&oacute; por primera vez generar c&oacute;digo eficiente, optimizado y adaptable a varias plataformas, aunque en su versi&oacute;n inicial a&uacute;n depend&iacute;a ligeramente del BASIC del Spectrum. 
    </p><h2 class="article-text">El 'kernel R1', la herramienta que lo cambi&oacute; todo</h2><p class="article-text">
        Durante varios a&ntilde;os, Florentino Pertejo emple&oacute; buena parte de su tiempo libre perfeccionando aquel embri&oacute;n inicial, evolucion&aacute;ndolo hasta culminar en lo que se denomin&oacute; kernel R1. Un desarrollo que se mantuvo en secreto, ya que daba a Dinamic una ventaja competitiva, al permitir convertir juegos a distintas plataformas en poco tiempo perder calidad. <a href="https://vandal.elespanol.com/noticia/1350742732/pablo-ruiz-historia-del-videojuego-espanol-de-dinamic-a-fx-interactive/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">S&oacute;lo en los &uacute;ltimos a&ntilde;os se ha empezado a hablar de ello</a>.
    </p><p class="article-text">
        Esta herramienta permit&iacute;a generar autom&aacute;ticamente versiones del juego para Amstrad CPC y MSX desde un &uacute;nico c&oacute;digo fuente dise&ntilde;ado para Spectrum, m&aacute;s tarde optando por desarrollar inicialmente para Amstrad debido a sus superiores capacidades gr&aacute;ficas. Adem&aacute;s, el kernel fue creciendo en capacidades: pronto incorpor&oacute; rutinas avanzadas para gr&aacute;ficos, <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Sprite_(videojuegos)" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">sprites</a> y otras mejoras t&eacute;cnicas. El rendimiento y productividad obtenidos eran espectaculares. Un videojuego que anteriormente habr&iacute;a llevado meses adaptar, ahora pod&iacute;a convertirse entre plataformas en cuesti&oacute;n de horas.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                El Abu Simbel Profanation, con el mapa del dificilísimo juego de Dinamic.                            </span>
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        Aquel kernel R1 represent&oacute; una innovaci&oacute;n extraordinaria, pues permit&iacute;a independizarse de las limitaciones de las ROM originales de cada m&aacute;quina y <a href="https://www.xataka.com/videojuegos/asi-fue-como-dinamic-la-mitica-compania-de-videojuegos-de-los-80-conquisto-el-mercado-cuando-unity-ni-siquiera-era-un-proyecto" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">generar versiones multiplataforma casi autom&aacute;ticamente</a>. Este hecho proporcion&oacute; a Dinamic una ventaja competitiva enorme, aumentando dr&aacute;sticamente su productividad y capacidad de penetraci&oacute;n en el mercado internacional.
    </p><p class="article-text">
        Esta ventaja tecnol&oacute;gica fue clave para la expansi&oacute;n internacional de Dinamic, permitiendo producir r&aacute;pidamente m&uacute;ltiples versiones de videojuegos que fueron &eacute;xitos europeos rotundos como '<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Army_Moves" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Army Moves</a>' o <a href="https://amstrad.es/doku.php?id=juegos:megaphoenix" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">'Mega Phoenix</a>'. Para ilustrar este poder&iacute;o t&eacute;cnico, V&iacute;ctor Ruiz contaba que gracias al kernel R1 &eacute;l y Pablo Ariza llegaron a lanzar para Spectrum y MSX el juego 'Mega Phoenix' en menos de dos horas desde la versi&oacute;n original desarrollada en Amstrad CPC.
    </p><figure class="ni-figure">
        
                                            






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            <span class="title">
                El Juego Fernando Martín, uno de los pelotazos de videojuegos deportivos de los años 80 en España.                            </span>
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                </figure><p class="article-text">
        Adem&aacute;s, Florentino Pertejo colabor&oacute; de forma clave en otros grandes &eacute;xitos de Dinamic, tales como '<a href="https://www.elmundodelspectrum.com/fernando-martin-basket-master-la-turbia-historia-de-su-creacion/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Fernando Mart&iacute;n Basket Master</a>' y '<a href="https://www.elmundodelspectrum.com/camelot-warriors-1986-dinamic/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Camelot Warriors</a>', que implant&oacute; el <a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2015-07-27/camelot-warriors-o-el-primer-sistema-anticopia-en-el-software-espanol_942196/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">primer sistema anticopia</a> de los videojuegos espa&ntilde;oles, encarg&aacute;ndose de an&aacute;lisis de algoritmos, programaci&oacute;n y mejoras t&eacute;cnicas fundamentales que elevaron el nivel general de calidad de los videojuegos de la compa&ntilde;&iacute;a.
    </p><p class="article-text">
        En definitiva, lo que Pertejo hab&iacute;a dise&ntilde;ado era una suerte de <a href="https://unity.com/es" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Unity</a> antes de tiempo, un motor multiplataforma adelantado a su &eacute;poca que Dinamic comparti&oacute; incluso con terceros para ayudarles a desarrollar sus propios juegos, estableciendo as&iacute; un ecosistema de desarrollo pionero en Espa&ntilde;a.
    </p><h2 class="article-text">No se sabe nada de &eacute;l en la actualidad</h2><p class="article-text">
        Florentino Pertejo, sin embargo, opt&oacute; siempre por mantener un perfil extremadamente discreto. Nunca se le conocieron perfiles en redes sociales ni presencia p&uacute;blica m&aacute;s all&aacute; de menciones indirectas en art&iacute;culos especializados. Tras la primera quiebra de Dinamic Software en 1992 (<a href="https://www.linkedin.com/pulse/el-caso-dinamic-software-victor-perez-martin/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">al no saber c&oacute;mo pasar de la programaci&oacute;n de 8 a 16 bits</a>), se sabe que particip&oacute; en la creaci&oacute;n de Cita-Soft, una empresa de Inform&aacute;tica de Gesti&oacute;n con oficinas en Le&oacute;n y Madrid y desapareci&oacute; totalmente del ojo p&uacute;blico. Desde entonces, no se conoce nada sobre su carrera profesional posterior, permaneciendo como una enigm&aacute;tica figura por muy esencial que fuera para los inicios del sector del software espa&ntilde;ol. Por no saberse, no se sabe si contin&uacute;a a&uacute;n vivo.
    </p><figure class="embed-container embed-container--type-youtube ratio">
    
                    
                            
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            </figure><p class="article-text">
        Este inform&aacute;tico que trabaj&oacute; en la leonesa Elos&uacute;a representa a esos genios espa&ntilde;oles discretos y reservados cuyo talento t&eacute;cnico contribuy&oacute; decisivamente a escribir algunas de las p&aacute;ginas m&aacute;s brillantes en la historia de la inform&aacute;tica espa&ntilde;ola, implicando a la capital leonesa en uno de esos momentos cruciales tecnol&oacute;gicos en Espa&ntilde;a y dando p&aacute;bulo al adagio de que &ldquo;siempre tiene que haber uno de Le&oacute;n&rdquo;. Su trabajo silencioso durante la Edad Dorada del Videojuego Espa&ntilde;ol (<a href="https://culturainformatica.es/descargas/articulos/Historia%20del%20software%20espa%C3%B1ol%20de%20entretenimiento.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">aqu&iacute; se puede leer un interesante art&iacute;culo sobre ella</a>) permiti&oacute; que Dinamic Software conquistase el mercado internacional, forjando una leyenda de innovaci&oacute;n tecnol&oacute;gica sin precedentes en nuestro pa&iacute;s. 
    </p><p class="article-text">
        Es momento de que la memoria colectiva ponga en su valor la figura de <a href="https://www.mobygames.com/person/200042/florentino-pertejo/credits/" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Florentino Pertejo</a>, record&aacute;ndolo como una de las piedras angulares sobre las que se levant&oacute; la m&iacute;tica Edad de los <a href="https://grupomainjobs.com/wp-content/uploads/2016/05/OQUHEOSE2.pdf" target="_blank" data-mrf-recirculation="links-noticia" class="link">Ocho Quilates</a> del Sofrware Espa&ntilde;ol. Es de Justicia.
    </p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jesús María López de Uribe]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true"><![CDATA[https://ileon.eldiario.es/historia/florentino-pertejo-informatico-leon-fundamental-edad-en-la-oro-del-software-espanol-videojuegos-anos-ochenta-espana_1_12215842.html]]></guid>
      <pubDate><![CDATA[Sun, 13 Apr 2025 08:55:14 +0000]]></pubDate>
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      <media:title><![CDATA[Florentino Pertejo, el informático de León fundamental para la edad de oro del videojuego español en los años ochenta]]></media:title>
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      <media:keywords><![CDATA[Informática,Reportajes,Historia de León,Tecnología,León,España]]></media:keywords>
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